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番号 略名 正式名 138 クルト クルト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 6 10 9 9 9 A 5 5 9 8 8 8 B 4 4 8 7 7 7 C 3 3 7 6 6 6 D 2 2 6 5 5 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 星の屑作戦 シーマ艦隊からの通信YESで1T後 中尉D ジオン公国 最初から 中尉D デラーズ・フリート 最初から 中尉D(経験50) 正統ジオン アライメントChaos(←50%)で加入中尉D アライメントLaw(20%→)で離脱 新生ジオン 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シーマ・ガラハウ コッセル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 宇宙海兵隊シーマ艦隊の一員。シーマ様に口の軽さを激怒され、罰としてケリィさんに両断された典型的なかませ犬。そのせいかステータスは全体的に低く、せいぜい中堅下位〜下の上クラス。ランクSで射撃だけは辛うじて10に達するのは○。人材不足のデラーズ・フリート編、パイロットが足りない連邦編では貴重な戦力であり、型落ちした単機MSにでも乗せて突撃させておこう。なお、本来はヴァル・ヴァロのパイロット候補だったのだが、本作ではMA適性がない。試験に落ちた割にMS適性があるソンネン少佐のように、クルトにも遊び要素があっても良かった気がする。ちなみにΞガンダムに乗っても「こんな機体で(ry」と文句を言い始める。まったく、本当に贅沢な男である。 うんちく等 0083に登場。シーマの配下。ヴァル・ヴァロの正規パイロット。小説版では大戦中は「MAー05(ビグロ)に乗っていた」と言っている。しかしヴァル・ヴァロの代金をケリィに支払いに行った際、余計な嘲笑を加えたせいで機体を持ち逃げされる。結果、シーマから責任をとれとばかりにザク一機(小説版では旧ザク)でヴァル・ヴァロと戦わされ、すれ違いざまのクロー攻撃で機体を真っ二つにされて戦死した。 基本的に劇中ではただのかませ犬扱いなのでこの能力でも仕方はないが、実力で中尉に達している上にMAパイロットということは、実は凄腕だったのかも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 独立戦争記ではちゃんとMA適性Aとなっていたというのに -- 名無しさん (2009-06-19 14 00 40) 連邦入りした場合、マイク並みの性能の微妙な奴。とはいえ穴らしい穴はないので限界150%程度の丁度いい高性能量産機を与えよう -- 名無しさん (2011-04-04 03 17 50) 新ギレンでは再びMA適正Sになっている。実際乗れないのは脅威と脅威Vだけ。 -- 名無しさん (2014-08-10 01 25 41) 他にパイロット山ほどいるから侵入できないエリアの横のエリアの防衛役 -- 名無しさん (2015-01-04 00 52 33) 耐久で3負けるがアダム並みの能力なのに酷評されるのはかわいそうな気もする。 -- 名無しさん (2015-10-26 22 48 58) ハイゴッグ辺りと書いてあるが、連邦に寝返ったコイツはどんな連邦系に乗せれば良いか分からない。ジム改?パワードジム? -- 名無しさん (2019-05-19 21 06 53) 最初はかなり弱いのでジムキャノン2とか射程3の機体でシーマの後方支援がいい -- 名無しさん (2019-05-19 23 23 30) 指揮が最低クラスなので、3機編成は向いているとは言いがたい。型落ちの指揮官機が一番。 -- 名無しさん (2019-12-01 20 20 08) 参戦直後ならアイザックでカメラガンを使って索敵班だろうか。シーマのスタックの索敵担当をボリノークサマーンでやらせていた。 -- 名無しさん (2019-12-02 01 39 46) MAの適性はゲイリーと入れ替わったのだろうか。パイロットとしては射撃が10に達するため限界150%前後の量産機を与えたい。ゼクアインならイメージはあまり壊さないかも。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 11 25) 指揮がかなり低いため、量産機にはあまり向かない。最終的に射撃も格闘も50%ラインには到達するため、型落ちの単機を任せるといいかもしれない -- 名無しさん (2021-11-12 08 07 04) 能力低いからフルアーマー系に乗せて間接攻撃要因にしてた。限界低いから嫌な意味でぴったり。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 30 23) デラーズ編でシーマ艦隊にポツンと配備されているザクⅠはやはりあのエピソードからだろうか。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 26 50) ちなみに友好関係はシーマ・コッセルになっているが、一年戦争時はシーマ艦隊とは別部隊の所属のようであり、外様の立場である。作中の末路からしてあんまり友好さは感じない。一年戦争verがあるならトクワン・デミトリーあたりが友好先として相応しいかも。 -- 名無しさん (2023-11-09 00 35 47) 内部設定ではヴァルヴァロが最優先設定にはなっているが…乗れないので活かされない -- 名無しさん (2023-11-10 01 12 55) 連邦に寝返ればいちおう試作3号機の改造でデンドロビウムに乗せることはできる。メガビームホウの射撃回数は最大数撃てるしバズーカも7回まで増やせるので悪くない。 -- 名無しさん (2024-02-08 12 30 37) 名前 コメント
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リック・ディアス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 107 RMS-099 図鑑:リック・ディアス生産:Rディアス兵器:Rディアス γガンダムの開発 3000 出典:機動戦士Ζガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 17 - 14 サイサリスリックドムそれぞれ必要技術-1 地球連邦軍 エゥーゴ吸収 エゥーゴ 新型ガンダム開発計画(実施せずとも自動で強制入手する) 開発前作中コメント 新素材【ガンダリウムγ】を装甲に採用したガンダムタイプMSの開発を行う。ガンダリウムγの採用によって、耐久性強化と軽量化の両立を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2850 資源 5250 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1750 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140% 割引 A3 耐久 220 運動 32 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(リック・ディアス(クワトロ専用機))100/1340 地上対応(ディジェ)100/1860 射撃対応(シュツルム・ディアス)520/2560 高性能化(リック・ディアス(後期生産型機))200/2250 飛行ユニット追加(リック・ディアス/ドダイ改搭乗)100/400 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ネオジオン(キャスバル) ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 128 60 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 ビームサーベル 130 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:設定上はエゥーゴのエースパイロット向け主力MSであり、ジオンの系譜でも単機編成のエース機扱いだったのだが、無印脅威からは何故か量産機扱いに格下げされ、本作でもそれは変わらず。クワトロを乗せると専用機に改造可能だが、そちらはもっと悲惨な事態に陥っている。3機編成なので撃破されたら補充せねばならず、盾がなく、運動性も低く、敵と正面からやり合うと損耗が避けられない。エゥーゴでは開始直後の資金、資源収入が貧弱なこともあり、イベントメッセージ通りに期待を込めて運用するとコストパフォーマンスの悪さに泣かされる。射程1の戦闘でサブウェポンが発動すれば火力が底上げされるので、使うのならばブレックスやマニティの指揮下で中後列に配置して、機体を失わないように大切に使おう。しかし今作では、実弾間接攻撃ならパワード・ジムのほうが強く、隣接攻撃なら必要資金が高価なものの、メタスのほうが格上。正直存在価値が微妙になってしまっている。このように中々に厳しい立ち位置にある機体ではあるが、実はエゥーゴで使えるMSでは数少ない「空中移動可能、空対地・対潜攻撃可能、間接攻撃可能」の3点を満たす量産機である。上記のパワード・ジムはSFSに乗れない上に地上の移動適性に難があり、メタスは間接攻撃不可な上にMA形態で対地・対潜攻撃が出来ない。主力として量産するような機体では無いものの、のちのち優良な後継機の2種類に改造も出来るので無駄にはならないこともあり、少数生産する価値は十分にある。ライバルのパワード・ジムは改造先が無く、終盤には力不足となるが、本機は改造先があるため、生き残りさえすれば最後まで仕事ができる。大器晩成と捉えて、生産した分は大事に使いたい。ちなみに、後期型を通らず直接シュツルム・ディアスに改造する事ができる。時代的に使えそうなネオジオンキャスバル編でもSFSに乗れる間接攻撃可能機ということで活躍の余地がある…と書きたいのだが、そもそもの話スタート時の技術レベルが5であるネオジオンキャスバルで本機を開発するにはあまりも時間がかかり過ぎる(≒開発前に間違いなく終戦する)ため、本機を開発すること自体が一種の縛りプレイである。しかも必要資金/資源はどの勢力で生産しても同じなので、高価な本機を量産するには更に相当なターンを送らなければならないというおまけ付き。もし仮にガッツリ技術レベルを上げる遊び方をするような場合であっても、技術レベルが近くコストパフォーマンスは圧倒的に上のズサやガルスJを待ったほうが良い。連邦編ではイベントの都合上完全にいらない子だが、ジオン編ではVeryEasyでクワトロ機とセットで初期配備されている。SFSに乗れないので地上では使いにくいものの、第一部の間は無双が可能な強さを誇る。なお、キャスバル編以外では意識する事はまずないと思うが、この機体の開発には実は敵性技術が14必要。必要レベル軽減機体があるとはいえ、諜報部の働き次第では本機体の開発は相当後になってしまう。同軍では意外にも発展先はシュツルム・ディアスのみとなっており、後期型や改は生産不可だったりする。余談だが、エゥーゴでは「新型ガンダム開発計画」を発動することでアーガマと一緒に提案されるが、放置しているとアナハイムが自主的に開発し始めて自軍での開発は取り下げる…、といった流れになり開発計画は消滅する。そこからしばらくするとアーガマと一緒にアナハイムから開発プランが提供されて開発可能になる。一応特別プランのコスト分お得ではあるが…。趣味の領域でしかないものの特殊な会話(秘書からの報告)もあるので興味があれば。 うんちく等:リニアシートとガンダリウムγ、試作型のムーバブルフレームを採用した初の第2世代MS。本機のプロトタイプは「γ(ガンマ)ガンダム」というコードネームが付いており、開発当初はガンダムタイプのフラッグシップモデルとして設計されていたが、旧ジオン系技術者の参画によってガンダム系から離れたデザインになった。ブレックス准将が提案したγガンダムという名をクワトロ大尉が反対し、リック・ディアスと命名したとされている。直接的なベース機はアクシズで開発されたリック・ドム系の試作発展機ドワス改とされているほか、後付設定ではあるがガンダム開発計画のGP02の設計ノウハウが生かされており、スラスター配置などが類似している。そのため外見上はとても連邦系MSには見えない。一方でジオン出身パイロット クルーにはすこぶる好評でアポリーやロベルト等の元ジオン軍パイロットの他、AoZでは元ジオン残党整備兵が「整備に熱が入る」と嬉しがる描写がある。なお、本機はジオングなどと同じくコックピットを頭部に設置し、脱出機構のインジェクションポッドも内蔵しているなど、パイロットの生存性に配慮した構造になっている。ただし、アポリーもロベルトも胴体に直撃弾を浴び、脱出できないまま誘爆して戦死しており、機体自体のダメージコントロール力が今一つなのか、脱出機構の作動が遅すぎるのか、ともかく設計通りの生存性を実現しているとは言い難いのが実情であった。「機動戦士Zガンダム」の第1話から赤いクワトロ機と黒いアポリー&ロベルト機が登場。途中から赤のカラーリングで統一(赤系塗料が余っていた制作事情による)されたが、劇場版では黒いリック・ディアスが時折登場している。作中序盤はジムⅡやハイザック相手には性能差もあって活躍が見られたほか、序盤のクワトロや復帰したアムロが搭乗したリック・ディアスはその技量も相俟って獅子奮迅の活躍を見せた。しかし、ブランのアッシマーの空中機動に翻弄されて仕留められたロベルト機、シロッコのメッサーラやジェリド&マウアーのガブスレイにボコされたエマ機、ファのメタスを庇う形でジェリドのバイアランに撃破されたアポリー機など、中盤以降は敵エースや敵新型機の実力をアピールするための噛ませ犬になりがちだった。また、本機のデザインは制作当時とてもMSではないと酷評されたらしく、メカデザイン担当の永野氏は製作サイドから罵詈雑言を浴びせられたらしい。もっとも、ZZではジオン系に見える機体は敵という形に再整理されたため、改良版のシュツルム・ディアスはアクシズ側(ジオン共和国の隠れジオン派)として登場している。ジオンの系譜では連邦編はもとよりジオン公国編においても入手可能で、イベントフラグ的にも比較的早期に登場、更に抜きん出た性能こそない物のバランスの良い性能を誇る単機編成高性能ユニットであり、主武装が実弾であった事から系譜における強敵のノイエ・ジールやサイコガンダムすら簡単に屠れるエース機であった。エゥーゴ編では初期配置であるクワトロのRディアス/QVとアポリー・ロベルトの本機2機のスタックでエリア掃討しつづけられる程強かったのだが、何故か本作(というか無印脅威)ではいろいろ間違ってしまったようだ…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 エース向けの割りには限界が150%にも満たない。 ジム・カスタムと違い、中堅パイロットを乗せるのは躊躇われる機体。 -- 名無しさん (2010-11-25 01 04 10) クワトロが在籍中であれば、専用機に改造して運用する手も考えられた筈が、QVの火力不足でそれも叶わず。不遇な機体。 -- 名無しさん (2010-11-28 02 10 29) 実はネモにすら負けそうなほどの性能。 -- 名無しさん (2010-12-08 02 27 26) ネモどころか遥かに本機よりはるかに低い技術Lvで開発可能なパワードジムに「距離2(主兵装)火力/運動/盾の有無/限界/生産コスト」で劣る。存在価値が危ぶまれるほどの完敗である。一応耐久と、副兵装発動&格闘含めた距離1戦闘では勝っているが、生産コストの高さを考えると、積極的に前衛で接敵戦闘は躊躇われる。エウーゴの熟練向け主力機とは思えない不遇っぷり。 -- 名無しさん (2011-11-08 04 00 27) 今作一番の改悪機体 -- 名無しさん (2011-12-19 15 09 36) 自軍で使うよりジャミティタで敵として出逢うことが多く、高確率でアポリー・ロベルトが搭乗しているため、序盤では脅威となる。ジムキャ?の射程3からの攻撃で対応したい。 -- 名無しさん (2012-02-22 13 02 36) 正直使えない。単機にしてやれば、z計画までの繋ぎになったろうに -- 名無しさん (2012-08-30 04 02 27) ティターンズ編中盤でグラナダの囲い込みをしている時、たまに領空侵犯してくる部隊で何故かカミーユが乗っていることがある。Zガンダムはどうした? -- 名無しさん (2013-03-20 11 22 34) 系譜みたいなエース機にすれば活躍も出来たんだろうけど。コストが高すぎる上にパワードジムが強過ぎた。 -- 名無しさん (2013-10-24 06 40 43) ↑↑ジオン第二部のエゥーゴでもなぜかよく乗っている。 -- 名無しさん (2013-10-24 07 35 39) QVが直接生産出来れば良かったのにね -- 名無しさん (2013-10-29 13 05 48) リックディアス大好きなのにこの冷遇は残念、改になればいっきに使えるMSになるのだが・・・ -- 名無しさん (2014-03-06 17 26 27) フラットな状態での射程2の撃ち合いだとパワードジムどころか同等の技術レベルの1ターン生産であるハイザックカスタムにすら命中率の差で撃ち負けるレベル やはりこいつを活かすには副武装の発動を期待しての指揮範囲内での隣接攻撃だろう 補充も高くつくので前衛には盾持ちの機体を置いて保護しよう(格闘を活かしたいなら単機編成のエース機を) -- 名無しさん (2014-03-21 09 07 04) はっきり言ってここまで気を使わないと強さを発揮できない機体にこの高コストをかける必要性は全くない 原作での設定・活躍ぶりから考えるとあまりにもあまりな性能である 特に限界の低さには首を傾げるしかない -- 名無しさん (2014-03-21 09 23 16) リックディアスの隠れた長所は11機作ると割引10%になり三機で資金が2565、22機作ると割引20%になり資金2280で早い段階で割引適用される。資源はちと高くつくがこれは補充する際にも適用されるので。またパワードジムと違い改造により将来性があるのでそんなに悪くないと思う、宇宙ならパブリクで撹乱まくはって地上ならエースの後ろやジム2を盾がわりにして使おう。 -- 名無しさん (2014-04-02 01 30 40) 2部で敵として出てくる場合、直接も間接攻撃も結構痛いから気を使う -- 名無しさん (2014-11-11 12 40 37) この機体の価値は「腐らない」という点。完成直後はスタック構成員としてきちんと仕事できるし、厳しくなってきた頃に後期型、シュツルムが完成する。ネモ系はジェガンになるしメタス改は高価なためディアス系列機でたりないとこを埋められる -- 名無しさん (2016-06-05 18 13 57) この機体のおかげでアクシズやティターンズの難易度がかなり低くなってる。真っ向勝負しても怖く無さすぎ。逆に言えばエゥーゴの難易度を上げてるのはこの機体の責任とも言える。 -- 名無しさん (2016-10-12 08 24 54) たかだかリックディアスなのでエゥーゴの難易度に関わるほどでもない。シュツルム・ディアスにも一応改造できるし戦闘以外の面で使おう -- 名無しさん (2016-10-12 20 31 07) 敵として出てきたら面倒だが自分が使うと使え無いユニットの典型例。せめて第一射撃威力が160ぐらいあれば支援機として活躍できた。 -- 名無しさん (2016-11-17 02 20 25) テムレイ軍ガンダム縛りで待望の主力量産機シリーズになる。後はバーザム・ネロしかマトモなのが無くなってしまう。 -- 名無しさん (2017-05-03 09 29 03) 元々の機体コンセプトを間違ったかのような設定。低難易度のオーバーテクノロジーで出て来た分しか活用出来ない。 -- 名無しさん (2017-08-03 21 40 04) ジャミティタではプラン奪取は容易。それに加え、イベントでシュツルムのプランも手に入るので開発、改造はした方が良い。生産は必要無し。理由はゼク・アインがあるから。 -- 名無しさん (2017-12-11 20 25 17) NT-1を壁にすれば、どうにか使えなくもない。そこまでして使う機体かというと……。 -- 名無しさん (2017-12-12 13 40 52) 間接攻撃も直接攻撃もソコソコこなすが中途半端、移動力も高くない。となれば少数での拠点防衛に使うべきか -- 名無しさん (2018-03-13 15 09 57) γガンダムの開発計画、メラニー会長直々の御言葉、ブレックスの自信等イベントでは有望なMSと言われるが実際には量産する余裕も無いことも。 -- 名無しさん (2018-07-16 01 34 00) せめてアッシマーのようにメイン武器に火力が集中していれば高級機の名に恥じない使い勝手だったろうに。まぁそれだとネモ系が完全に死ぬからこれで良…いややはりもう少し何らかのテコ入れが欲しかった…将来性はあってもパワードジムに比べて優位なのがSFSと近接攻撃だけというのは悲しすぎる -- 名無しさん (2018-08-24 16 13 07) コンピューターエゥーゴが狂ったように量産してくれるデバフ用の機体やから…。つまりプレイヤー救済なのであーる。撹乱膜合わせる知恵もないし。何故かパイロット載せてくるし(笑)。おいしく経験値にしましょう。 -- 名無しさん (2018-08-24 16 58 45) もしかしたら、敢えて補充せずパイロット載せて一機で戦う機体なのかも。そして中後列で、新鋭指揮官機が配備されるまで耐えるという・・・ -- 名無しさん (2018-08-24 19 39 54) 敵として出会う機会が非常に多い。攪乱膜で沈黙しない分ウザイ。攪乱膜使わない人にとってはワンターンキルを阻害しかねない硬くてウザイだけ。ただそれだけなのが悲しい -- 名無しさん (2018-12-21 00 00 59) コストパフォーマンスは微妙だがSFSで潜水艦対策が可能なので何機か作っておくのも悪くない。射程2持ちなので厳しくなっても援護に回せばネモよりは腐りにくい。SFSで射程持ちはディアス系、メタス改、GCディテクター、ジムⅢB程度しか存在しない。素ディアス・後期・Sディアスと三機の開発機が出るので3の倍数で生産するとSディアスに改造したとき編成しやすい。最大のライバルはプラン奪取されたハイザックカスタムだろう… -- 名無しさん (2019-05-12 10 00 02) 昔はバリバリのエース機が務まったのにこの凋落ぶりは何なんだろう -- 名無しさん (2019-05-29 16 17 46) SFSに乗れる、地上での使い勝手が最大の長所。序盤に宇宙の激戦続くエゥーゴで、序盤に開発出来るのが不運の始まりかも知れない -- 名無しさん (2019-05-30 18 41 59) パワードジムより弱いが、後々改造で使いまわせる+SFS利用可を鑑みてジャブロー降下作戦用に少数生産。それ位の生産数がイメージ的にもゲーム進行的にも良い感じ。 -- 名無しさん (2019-06-10 09 50 43) ディアス好きだけどせめてバズの威力が170くらいで運動35あればバランスがいいんだけど -- 名無しさん (2019-09-13 20 30 13) これが作れる頃のエゥーゴって士官はいないわ収入も低いわでこんな盾もないの量産してる余裕ないんだよね -- 名無しさん (2019-09-14 00 11 46) サンプルはジャブローに降ろす前にディジェに改造するとパイロットを乗せるのにふさわしい性能になる。素のディアスを使うぐらいならパワードジムがマシなので縛りプレイでもない限り増産の必要はない。 -- 名無しさん (2019-09-14 00 19 33) ↑×2 自分は雰囲気を重視するのでコレが出来次第二段階目の割引が発生するあたりまで生産するので主力になる。しかし、初期の資源では足りないので、支援機除くジム改以下の機体は廃棄することになる。イベント周りで資金難になり焦るが、奪取計画を最大まで遅らせると、ジャブロー戦もなんとかなるよw -- 名無しさん (2019-09-19 23 16 47) パワードジムが強いのは間違い無いけどジムⅡ開発が案外遅いので頑張って数を揃えてもいい。SFSに乗れるしずいぶん後になるけど改造も出来る。敢えて量産したい。 -- 名無しさん (2020-01-02 13 04 51) ティタ編だと1Tから敵として出てくる、こっちがジム・クゥエル、ジムスナイパーⅡで相手の主力がジムⅡの中、混ざってくるリック・ディアスは結構固く存在感がある。エゥーゴcpuはディアスの数が減ると積極的に増産してくるみたいだしこの微妙性能は自分で使うより敵として使われる事を想定した性能なのだと思う。ティタ編の序盤を考えると性能はこれでもいいかも、問題なのは性能よりコスパでパワードジムと生産資金が同じなのがおかしい。1機体資金750くらいなら将来性含めて考えればパワードジムより優秀といわれたかも。性能上げるとティタ編の難易度目に見えて上がるだろうが生産資金減らす分には敵cpuの初期資金減らすだけでバランス取れるだろうし。 -- 名無しさん (2020-02-01 20 29 54) 原作でも同時期であるガルバルディβと比べれば丁度良い気がしなくもない。つまりパワードジムのバランスがおかしいのだ。あちらを単機にしてくれれば。 -- 名無しさん (2020-02-02 23 54 53) 単体で見ればものすごく扱いづらいユニットではあるが、この機体を作らないのはエゥーゴシナリオではものすごい縛りになってしまうので開発せざるをえない -- 名無しさん (2020-03-28 15 53 42) 一機編成でMK2クラスにした方がまだしっくりとくる。これじゃぁネモ未満 -- 名無しさん (2020-04-16 09 40 01) せめて連邦2部が、アクシズ前にティターンズ戦であれば(後継機のトリガーとして)作る価値もあったんだが…アクシズ相手にはプランすら浮かんでこない、そしてアクシズを乗り越えた連邦にはアッシマー始めZ時代の連邦MS軍が既にある上にXアインが待っている。エゥーゴはパワードジム、スナⅡ、ジムキャⅡで十分だし、こっちはメタス系とネモ系が。 -- 名無しさん (2020-04-16 21 01 33) 移動7のSFSに乗れる間接攻撃機としては価値がある。前列で真っ向からの勝負は消耗が激しいので高級量産機の設定は忘れて運用すべき。地上でSFSを駆使し間接攻撃や中後列の要員として動く事でパワードジムやジムキャノンとの差がつけられる。パワードは宇宙に多めに送るといい。後に改造で強化できる点も良し。 -- 名無しさん (2020-04-19 09 40 48) その運用がダメとは言わないけど、空対空以外だと適正△なのが痛い。地上だと足の問題があってでも間接要員はキャノンⅡの方が便利だしエゥーゴ運用だとアッシマー相手に競り負けるのが痛い。まぁ中後列に置いての、タフな弾幕補助要員にならいいのかな…? -- 名無しさん (2020-04-19 10 04 29) リックディアスがアッシマーに勝てないのは原作に忠実かな。アッシマーもだが3機編成じゃなく単騎ユニットで限界も170%あればもっと活躍出来ていた。 -- 名無しさん (2020-04-19 13 15 55) エゥーゴではSFSで射程2が同時期にいないからある程度は活躍の場がある。なおエゥーゴのSFSは7マス移動だがティターンズのSFSは6マス移動で代わりに低命中の射程2の攻撃がついてバランスを取っている。7マス移動でメインが射程2のこの機体は海などでSFSの射程2戦では相対的に有利ではある。アッシマーやハイザックCには敵わないが。 -- 名無しさん (2020-04-19 18 03 57) 可哀想な機体。sディアスに改造できるので量産してもいいがそれなら盾ありのパワードジム生産して廃棄してsディアス作り直した方が…敵として出る分には強敵。流石にジムスナIIとかガザcではキツい -- 名無しさん (2020-06-07 00 38 31) もともと盾が無く間接持ちだからSFSで海上決戦や不整地戦には他より使える。海でトリアーエズ特攻から間接攻撃で敵を削る戦法はエゥーゴではリックディアスの役割になる。MK2B武装のお供かコアブースターやデプロッグを先頭に置くと良い。減ったらクワトロ機で壁に出来る。後には赤、橙、灰色、水色にも改造出来る。ずいぶんカラフルな系統でもある。 -- 名無しさん (2020-06-10 12 22 42) 使ってみると見た目に反して相当器用な機体って感じ。撹乱膜に白兵戦の後方火力に援護と攻撃面では良い働きはしてくれる。 -- 名無しさん (2020-06-27 13 10 05) まあパワードジムがもっと使いにくいか弱ければここまで立場をなくすことはなかったろう -- 名無しさん (2020-06-27 18 17 40) 量産してみたら、意外と使えた。初期配備のジム改やジムカスタムを盾に近接戦すると、敵がガンガン溶ける。そして「やっぱ、パワードジムは燃費が悪すぎるな」という感想を抱く。 -- 名無しさん (2020-07-21 01 02 22) ハイザック相手でもアドルあたりが乗ってきたらやや危ない。極力指揮範囲でモブ相手に戦うべし。ガルバルディなんかはパイロット付きの百式やZに任せよう。 -- 名無しさん (2020-07-21 08 52 58) 地上だとSFSに乗れるのでパジムに勝る。 -- 名無しさん (2020-07-21 09 29 29) ただならメタス・ネモでよくね?に落ち着いてしまうので… -- 名無しさん (2020-07-21 09 30 19) ↑メタスも地味に壊れ性能だからね・・・MS形態の運動性はガブスレイを上回るしMA形態は地上移動マッハだし -- 名無しさん (2020-07-21 14 17 07) 別に弱いとは言わんけどパワードで十分だから酷評されてしまう。あっちのが資源安いし要求技術低いし。量産する余裕があるならどっちでも良いけど -- 名無しさん (2020-07-21 22 38 29) 微妙だがこいつの開発なしではエゥーゴは何もできない。下手したらV作戦縛りよりキツくなる -- 名無しさん (2020-10-01 19 44 31) パワードジムに無い活用法としてHLVとセットで宇宙で単機防衛にまわす手法がある。 SFSに乗れる機体はSFS形態では戦力評価が半分近くまで下がる事を利用し、SFSのままHLVに格納しておくと攻めてくる戦力が減る。単機ユニットやパイロットを防衛にまわしたくない人ならこの使い方が一つの手 -- 名無しさん (2021-01-23 12 11 30) 高級量産型なのにコレより技術LVの低い廉価量産型のハイザック(Bライフル)並みの火力しかない。第二射撃が発動しあった場合もそこまで火力差は出ない。なんだかなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-03-07 15 01 56) 命中率60%の第一射撃のバズーカはダメージ32×4。たった4発しか撃たない。それで限界が140%である。はっきり言って間接攻撃は全く期待できないレベル。素直にジムキャノンⅡかパワードジムに任せよう。 -- 名無しさん (2021-03-07 20 46 18) 実際エゥーゴはこの期待を何期製造したんだろう。シロッコとの最終決戦時にはいなくなっている。ネモはいるのに・・・ -- 名無しさん (2021-03-15 18 29 37) 高級量産型とあるだけで、決して高性能とは言って居ないから… -- 名無しさん (2021-03-16 23 26 19) 耐久が220はこの時期の量産機の中では頭ひとつ抜けてるから初心者時代の自分は強いと勘違いしてなけなしの資源削ってこれだけ生産しまくってた -- 名無しさん (2021-03-17 01 55 00) 将来性は抜群なのでサンプル機はとりあえず残しておこう。追加生産する必要は一切ないが。 -- 名無しさん (2021-03-18 06 50 04) パワードジムは確かに強いが、地上では今いる位置から基本的には移動4+間接攻撃で、6ヘクス先までしか攻撃できない。こちらは命中率は下がるが9ヘクス先に支援攻撃が出来る(対空の場合はこちらが上)、近場への支援でもsfs形態の間接支援だと前列トリアーエズにしておけば格闘を受けないので損耗しにくいメリットがあり、その選択肢の有無は結構違う。後、海ではパワードジムは使えないのでこいつの間接攻撃にも使い所はある。無人運用で士気を育てながら改造していく長期目線まで含めると、この時点ではまだ強いわけではないが案外いろいろ器用な出世魚の様な機体ではある -- 名無しさん (2021-03-25 02 05 30) ↑しかし、改造も含めた将来性となると、今度はネモとメタスが立ち塞がるんだよね。 決して悪くは無いのに、恵まれない機体。 -- 名無しさん (2021-03-25 14 00 45) ただ懐事情の厳しいエゥーゴ序盤で資金2850資源5250は相当キツいよ。特にNORMAL以上の高難易度。そもそも数を揃えるのがまず無理。 -- 名無しさん (2021-03-25 15 15 52) どこでも射程2の実弾攻撃可能で腐らないという点でフライマンタみたいに、大量生産はしないが戦場の潤滑油にするというのは有り。もともと前列に置くべき機体では無いし燃費はパワードより良いので、瞬間的な力では無く複数ターンのスパンで見ると作れば作った分は休み少なく働き続ける -- 名無しさん (2021-03-26 01 40 39) 燃費がパワードより良いって言っても、パワードは攻撃4.2回分、Rディアスは攻撃5.5回分で結局攻撃1回分の差だし、資源を1200追加して1回分の攻撃を浮かすかと考えるとやっぱりキツイ。複数ターンの最中に撃ち合いが発生するとシールドが無いからやっぱりキツイ。シールドくれシールドー -- 名無しさん (2021-03-26 02 54 35) リックドムの流れを継ぐ重量産機として見れば1年戦争期のエース専用機並みの耐久にガンダム同等の運動性を持ち適正まずまず、SFSや発展性まであり相当頑張っているように見える。後期型になるとエゥーゴでは最強の実弾量産機になるのでサイコ対策でサンプル含めて3スタック程度ならあってもいい。 -- 名無しさん (2021-03-26 04 10 59) まあパワードジムは移動考えれば3回の攻撃が現実的なところ、リックディアスは4回くらいが大体のところ。この3回って後一歩でトドメのタイミングでガス欠になる事が結構多いんだよね -- 名無しさん (2021-03-26 06 47 48) ジャミティタやってたら7ターン目でプランをパクってきた。エゥーゴの防諜ガバガバじゃねーか! -- 名無しさん (2021-04-02 21 10 41) 性能うんぬんよりパワードジムはジム指揮官機を使った1部→2部の裏ワザで大量に作れることで出番が一気に増してしまっている。リック・ディアスは新規生産するには相対的にコスパが悪くなってしまう -- 名無しさん (2021-04-02 22 19 27) 連邦だとエゥーゴ吸収まで開発すら出来ないんだが -- 名無しさん (2021-04-03 06 31 09) 連邦の場合ハイザックやゼクが作れるので出番がない。 -- 名無しさん (2021-04-03 15 06 49) しかもイベントが絡むせいで、下手すりゃシュツルムディアスの方が早く開発出来たりする。さらに地上ならアッシマーがリックディアスの息の根を止めにかかってるw -- 名無しさん (2021-04-03 20 22 12) シュツルムってこいつ無しで開発出来たっけ? -- 名無しさん (2021-04-04 08 51 06) 敵性関係なくリックドムのプラン奪取で開発可能。つまり諜報部が仕事した場合、連邦プレイではティターンズと提携したケースでもシュツルムのみ開発は可能(リックディアスは不可。エゥーゴ吸収が必須) -- 名無しさん (2021-04-04 16 30 13) ジャミティタでトリアーエズ防衛してるときにこいつがやってくると、援軍のジムスナⅡに損害が出やすいのでちょっとげんなりする。言い換えればジムスナⅡで対応可能な程度の機体という事でもある。 -- 名無しさん (2021-08-11 22 06 05) Z放送当時の設定からすると、機体性能がインフレを起こしていなかったはずなのでこれぐらいでちょうどいい・・・のか -- 名無しさん (2021-09-30 13 47 26) かつてはガンダム=ジェガンな性能だったのに後付けに次ぐ後付けのせいで、今やガンダム≦ジムⅡ(装甲だけは下)だからな。つか0083、センチネル辺りは既存作品との擦り合わせガン無視だったし。 -- 名無しさん (2021-09-30 17 36 01) 資金が2850掛かるなら主力を担える能力が欲しい所。それでもディアス好きだから愛で大量生産するけどね -- 名無しさん (2021-11-22 22 42 02) 射程2・実弾・技術レベル的には耐久含め高性能。敵が使えばそこそこ嫌な存在 -- 名無しさん (2021-11-23 18 18 28) ドムの血を受け継ぐ機体。性能的にはいらない子だけどイベントの関係上開発しないと後がキツイといういらんところまで親そっくりである。 -- 名無しさん (2022-02-10 13 23 43) もう少し運動と耐久が高ければなぁ……実に惜しい機体 -- 名無しさん (2022-04-06 07 17 01) これが後期生産型の性能で出てたら人によっては生産する程度のレベルだったけど、この性能で出てこられたらそりゃ誰も使わないわ -- 名無しさん (2022-04-07 01 23 36) いっそ単機編成でマークⅡ並みの性能にしても良かったような。 -- 名無しさん (2022-04-08 11 32 28) ↑うんちくに書いてあるけど、系譜ではそうだった。ガンダム系が高性能高価な中、マーク2に肉薄する性能でコストは半分程度とまさにエゥーゴの切り札だったのよ…。 -- 名無しさん (2022-05-09 00 07 06) 性能が近いらしいマラサイにあわせた数値なのだろうか?マラサイも単機にするべきだった? -- 名無しさん (2022-05-09 21 31 48) ガンダリウムγ、全天周モニター、ムーバブルフレーム、リニアシート、フレキシブルバインダー -- 名無しさん (2022-05-21 04 48 14) ↑これら先進技術を惜しげもなく投入した初の第二世代、エース向けガンダムタイプMSがこの程度の性能って…… -- 名無しさん (2022-05-21 04 53 03) 幾らでもゲームバランスと設定を両立させられそう(つーか系譜ではしてた)だったのに何故か連邦版ドムになってしまった。弱いわけではなく拘れば使っていけるのだが、色々な意味で「そうじゃない」という機体。 -- 名無しさん (2022-09-20 10 30 43) ストーリー上ではイベントにアナハイムの会長まで出て来るくらい開発が期待されるMS。 -- 名無しさん (2022-10-25 07 18 59) ジャミティタだと敵対するエゥーゴの、クワトロ+アポロベの初期配置。迂闊に単機行動していることもあり、そうするとクワトロ搭乗機さえ、無人パワードジム×3で射程2から完勝できてしまう。情けないMSだ…。 -- 名無しさん (2022-10-25 22 15 49) MK2、ディアス、マラサイはだいたい同じくらいの性能のはずなのにこの扱い -- 名無しさん (2022-10-27 00 43 57) ↑↑と関連して本機とは別に関係ないが、アドルゼノ搭乗機含むパワードジム×3vs無人MAメタス×1は完勝と行かず1機被害が出た。多分このゲーム的にはクワトロ搭乗本機よりファ搭乗メタスのが強い。 -- 名無しさん (2022-10-27 21 12 46) ビームピストルの威力が24×5ぐらいあって「副武装発動で射撃威力倍化」とかあってもバチは当たらない機体だと思う -- 名無しさん (2022-11-19 00 19 18) 改めて見るとコストたっか、こいつ一部隊作る分の資金資源でジム改とジムキャノン一部隊ずつ作れるのか… -- 名無しさん (2022-11-19 01 07 17) キャスバル編で基礎技術をリックドムの6やザク改の7で止めてると、アライメントボーナスで忘れたころにプランが降りてきたりする。そうなるとしばらくの間、最強量産機がコイツという事態に。 -- 名無しさん (2023-05-27 06 27 55) ジオン二部序盤宇宙戦の攪乱膜とビグザムIフィールド頼み一年戦争耐久貧弱機体揃いのとき闘うと損耗必至で地味にキツイ相手 -- 名無しさん (2023-06-29 15 43 49) チンパン園長という配信者様がリックディアスを頑張って使ってエゥーゴ編をやる動画見てたが、どうしようもないぐらいクレイバズーカが当たらない。あれはつらいなー -- 名無しさん (2023-06-30 08 16 49) バランス調整をするなら他のユニットでやったらよかったのに…。 -- 名無しさん (2023-06-30 10 47 22) ↑3 敵が使う分には割と強い機体だと思う -- 名無しさん (2023-06-30 14 12 18) パワードジムの方がコスパも性能良く、後付けでパワードジムが政治的な理由で設計が見送られた等の設定を盛り込まないといけない程作る意味を見出せないユニット。ティターンズの高級量産機同様グリプス戦役のユニットの設定が雑過ぎる。センチネル時代のユニットを極端に限界低くする調整で良かったと思う。 -- 名無しさん (2023-06-30 14 59 44) クレイバズーカがの威力がハイザックカスタムのビームランチャーと同じで命中差が30もある。他勢力なので比較しても仕方ないと思う人もいるだろうが問題は相手が明らかに高級じゃない量産機である事、流石に運動や耐久は勝っているものの火力でそれだけの差があるとなるとこれも低予算量産機程度の能力という事になる -- 名無しさん (2024-02-13 10 10 56) 秒速約30万Kmの電磁波兵器と、クレイバズーカを命中率で比較しても… -- 開発時期も違うし… (2024-02-14 11 26 37) よくこいつと比較してパジムが強い強い言われてるが、実際には後で開発できるこいつが弱いだけ。まあ発展性だけはあるんでサンプルは3列目で下手な高級機より大事に使うか… -- 名無しさん (2024-02-14 11 49 57) パワードジムが進化の終着点なのに対してこちらは出発点と考えると、多少の性能差は将来性の先買いと言えなくもない。ただ、リックディアスの改造はコスト損が大きかったり技術レベルか遠かったりするが。 -- 名無しさん (2024-04-04 18 43 41) 一応副武装はしょぼすぎるジム系と比べてなかなかなので、3列目で士気を育てながら改造していく考え方はある。少数ならば。 -- 名無しさん (2024-04-06 09 42 44) ↑3 パジムの後の技術Lvでパジム以下の火力や運動の量産機けっこう居るんだよなぁ。なんならネモ辺りですら互換性能扱い -- 名無しさん (2024-04-06 18 20 53) ネモは安価量産枠だから同時期量産機より弱いよ、ドダイ改に乗れる分汎用性高いけど -- 名無しさん (2024-04-06 20 14 46) 技術5の差かつ10代後半での話とか言いたい事はあるけど、実際ネモとパジムでは立場が違うので比較しても仕方ないところはある。高級枠で技術2上のリックディアス君はせめてガルβと互角になって? -- 名無しさん (2024-04-07 10 00 11) 機体性能はリックディアス君の方が高いんだぞ! コスト?武器性能?いじめはよくないと思います。 -- 名無しさん (2024-04-07 12 47 10) 黒と赤2種でマイナーチェンジするぐらいなら片方は1機編成ならよかったのにな。そうすれば壁要員として補充の機会をへらしてくれたかもしれない。クワトロディアスの武器性能は見なかったことにする -- 名無しさん (2024-04-07 19 40 51) これいる勢力ならアレックスとMKⅡいるからなぁ…ただでさえ人材不足なエゥーゴだと安い単騎にパイロット乗せる余裕もないし -- 名無しさん (2024-04-08 06 48 17) 名前 コメント
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ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ/エゥーゴ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 096 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ハイパーバズーカ装備/エゥーゴ仕様)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装B)兵器:MK-Ⅱ・B - - 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 500 運動 36 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗))100/490 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様)) 合体可能(+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー) 合体可能(+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ/メガ・ライダー搭乗) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 350 60 1-2 バルカンポッド 64 50 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:メイン武装をハイパーバズーカに持ち替えたことで、強力な射程2攻撃を手に入れた。移動-1・運動-4・消費+15という性能の低下が見られるが、火力が上がっている上に間接攻撃可能、さらに実弾武装というのは大きい。支援にIフィールド対策にと活躍の場は増えるはずだ。なおこちらではSFS搭乗時に移動力の低下が起こらないため、地上では常時こちらの武装で移動はSFS頼みというのもアリか。 うんちく等:MK-Ⅱ強奪作戦の時には武装はビームライフルのみであったが、解析したデータを元に他の武装を再現したのだという。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作アニメでは水中戦もこなしていたはずだが水適性が無い。 -- 名無しさん (2009-04-10 08 31 57) 間接攻撃の火力の高さが光る機体。射撃で性能限界170パーセントを引き出すことができるパイロットを乗せればかなり強力。エゥーゴだと人材不足だが、アーガマ隊を即解散させた場合などでは大いに役立ってくれる -- 名無しさん (2011-03-12 12 59 33) 撹乱膜使えば暴れられそうだが、開発タイミングと主戦場の推移を考えるとイマイチ機会がない。アクシズ戦はズサブやガルスでもうダメ -- 名無しさん (2019-06-12 01 01 01) パワードジムの先頭に立って損害を押さえよう。足並み?そんなもの気にするな -- 名無しさん (2021-05-17 10 11 19) IF対策として優秀な機体。エゥーゴは実弾量産機がリックディアス後期生産型ぐらいしかないという欠点があるのでこの火力は有難い。 -- 名無しさん (2021-05-17 10 56 58) これをMk-3に改造することはできない・・・Gジェネと混同してはいけない(苦笑) -- 名無しさん (2021-05-17 20 21 28) 名前 コメント
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登録日:2013/10/12(土) 14 34 21 更新日:2024/02/11 Sun 09 30 13NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 B.B.スタジオ PSP ガンダム ギレンの野望 ゲーム バンダイナムコ 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 ギレンの野望シリーズの1つで、シリーズとしては7作目に当たる。 シリーズ2作目であるジオンの系譜と同様の分割マップ方式だった前作アクシズの脅威Vから1作目と同様の一枚式になり、機体数制限が復活するなど大きく変更された。 リアルな3Dとなっていた独立戦争記を除いて(*1)シリーズ通して中々変わらなかった戦闘シーンも一新され、ぬるぬる動く戦闘を楽しめる。更にファンネルや核バズーカといった砲撃機体には全てムービー付きで、ファンネルが一斉に襲い掛かったり原作さながらの重厚な核バズーカ発射だったりとどれもクオリティが高い。 オープニング映像も新規のアニメが制作された。女性陣とマニアックなモビルスーツの出番が多いものの、中には専用ゲルググでジェットストリームアタックを仕掛ける黒い三連星や初代ガンダムとνガンダムの共演と言ったファン必見のシーンもあり。 先述の通り戦略画面が1枚絵マップということで今作のデザインは初代のSS版に近く、2011年当時のガンダム事情を組み込んだリメイクと言えるだろう。 新規の追加パイロット・ユニットとして機動戦士ガンダムUCが参戦。 また、新要素としてシナリオが「パイロットシナリオ」、「司令官シナリオ」、「総帥シナリオ」の3種類に増えた他、 ある程度の制約こそあるものの好きな機体やパイロットをシナリオに出現させられる介入システムが追加されている。これによって以前よりも手軽にシナリオをプレイできるようになった。 しかし主戦場が宇宙に移っても地上の兵器を整理しなかったり、無謀な戦力の逐次投入をする馬鹿なAI、 低コストながらジオン軍を一方的に殲滅する連邦の一部兵器、前作までと違い遊べる時代が 一年戦争と第二次ネオジオン戦争しかない(OPムービーだけ見ると0093まで全部フォローしてるように見えるのがなんとも…) まだ黎明期だったとはいえバンナムおなじみの有料DLCでのシナリオ追加(*2)、 今作では2部や3部という概念がないのに機体の開発速度が2部や3部を前提とした脅威Vと同じなため、 敵も味方も凄まじい勢いで兵器を開発し、凄まじい勢いで新兵器が出来、凄まじい勢いで旧式になっていく。 総帥モードで100ターン縛りがないのにこの雑な調整であることから批判も多かった。 また重用拠点戦の最中でも、生産が完了したユニットが沸くようになった。自分が防衛戦をやってるときは嬉しいのだが、自分が攻め込むと毎ターン沸いてくる敵の増援に思わず叫びたくなる事にも繋がる。 一方でパラメーターの数値の上限を99までに変更した事や、スキルの概念を追加したこと、成長上限を幅の狭いランク製(E~S)から レベル製(1~20)にしたことで、キャラの育成が割りと楽しい。前作まではまるで使い物にならなかった一部キャラにもステータスの見直しが行われ、扱いが改善されたキャラがちらほら見受けられる。 シナリオ面にも通じるがグリプス戦役や第一次ネオ・ジオン抗争シナリオが無く、戦闘アニメが間に合った&UCに出てた 旧・アクシズ軍等のMSを優先してねじ込んだようで、Z~ZZ期のMSのほとんどがカットされて居る。 敵が好戦的かつ1枚絵マップという事で難易度もやや高く、高難度の攻略法が確立するまでに相当の時間が掛かっていた。 没データを覗いて見ると戦闘シーンやグラフィックは用意されていないが、脅威Ⅴのデータを丸ごとコピーしていたようで データ上ではいろんな兵器が存在する。 また、発売当初は0087~0088時代のMSが、プロダクトコードなしでは登場しないような宣伝をされたため顰蹙を買ったが、各シナリオの高難度をクリアすると一部のキャラがこれらの機体で介入できるようになる…もっとも、 同キャラが存在しているシナリオに介入できない仕様のせいで、大抵は型落ちになってる0093にしか介入させられないが。 例 レビル編のベリーハードクリア ヤザンがギャプランやハンブラビで0093に介入可能 シャア編(0079)ベリーハードクリア ララァ&クスコ・アルがキュべレイで0093に介入可能 今作は、難度がイージー・ノーマル・ハード・ベリーハード4つと、アクシズの脅威Ⅴに比べて減っている。 ノーマルまではさほど敵の抵抗が激しくなく、のんびりやってればいつの間にか勝った、ぐらいのことは出来なくも無いが、 ハード&ベリーハードになると話が一変し、過去作のインフィニティ等のようなマゾ向けの最高難度に匹敵する無い様になり 敵勢力に多大な補正が掛かっている。ハードでも敵の開発技術レベルは70ターン前後でもう最高に近くなる程。(*3) このバランスのため、高難度の一部シナリオは介入ユニット前提とすら言われていた。 以下で語られる内容はノーマルぐらいを想定したものなのをご了承ください、総帥。 ちなみに、高難度を介入ユニット無しで攻略している猛者が存在し、検索するとその戦術が見れる。 「シナリオ」 【総帥シナリオ】 従来までと同じく軍全体を率いて戦うシナリオ。 今作ではレビル編とギレン編の二つだが、シャア(CCA仕様)、ティアンム、ドズル、キシリア編は途中で総帥モードに変化する。 装備の開発や作戦の開始など絶大な権力を奮えるが国内支持率や国際世論を常に気にする必要がある。 値が低いと士気が減少したり、部隊の輸送を制限される。評価を上げる特別コマンドはこまめに行おう。 尚、過去作との最大の相違点として、世論が高いと拠点の開発度(収入)がジワジワと上昇すると言う物があり、 引きこもりプレイをしてると拠点数が少なくても1ターンでうん万の収入も可能である。 そのため高難度でも、本拠地に引きこもるプレイで強引にクリアできないこともない。 余談だが、国際世論が余りにも低いと打開策として、謝罪会見が提案される。笑うなよ、記者が見ている。 ◆レビル将軍編 地球連邦軍司令官レビル将軍のシナリオ。 前作から引き続きV作戦の完了の短縮、運動性の数値を打ち間違えたのではないかと思わせるほどのピクシー(5機も作れる)と 安価な量産機であるはずなのに、ズゴックEクラスの攻撃力と遠距離攻撃可能な武装を誇るフィッシュ・アイや タフ・ステルス性が高い・高火力の3拍子をそろえ、グフぐらいまでなら運用次第で渡り合えるデプ・ロッグ 最終的に奥の手として、GP02で核祭り、仕様の穴を突いたガンダム、アレックス、ステイメンの増産など、 序・中・終と、何かと救済ポイントが儲けられており 「GMシリーズの妙な性能の低さのせいで苦戦はしても敗北は無い」というバランスである。 ギレン編がゲーム中に新生ジオンと正統ジオンをねじ込んでいるのに対し、こっちは特に第三勢力が沸かない。 介入パイロットのデータでは、ティターンズの軍服を着たジャミトフ等が居るため、SS版のように ティターンズが独自展開で出てくるシナリオを組む予定でもあったのだろうか…? また、今作では敵性技術を高めるのが非常に面倒だが、19まであげるとガルバルディβが手に入る…もうゲーム終わってるだろうけど。 諜報レベルが高いとソーラーレイの回避に成功し、IFルートとしてサイド3の制圧がグッドエンドになる。 ◆ギレン・ザビ編 IQ240の天才にしてジオン公国総帥ギレン・ザビのシナリオ。 前作までは連邦がMSを作るまでいかに勢力図を広げる事ができるかが鍵だったが、 今作では超強化(実は作品を重ねるごとにじわじわ強化されていたが)を施されたデプ・ロッグさんが 10ターン前後、ちょうど第二次降下作戦でもやろうかという時に大量に沸くため、 「最大の難所は第二次降下作戦」というギレンシリーズ史上類を見ない展開を迎えた。 連邦編では救世主だが、ジオン編では悪魔そのものである。 単機編成の煽りを受け、ザクと言うユニットのアドバンテージが落ちてるのにこの仕打ちであり、このゲームが「バランスの悪いゲーム」と、こき下ろされる最大のポイントである。 このためオデッサからドダイでザクキャノンを運ぶ、デプ・ロッグが沸かないように 拠点防衛思考ルーチンを刺激し無い様にする、オデッサ攻略を迅速に行いデプ・ロッグが開発される前にニューヤークかキャリフォルニアを占領する等、プレイヤーや攻略本で考案された対策はあるものの、 従来の感覚でやってる分には無理ゲーと化す。 いくつかの攻略サイトではCPUの思考の穴を突いた攻略法も提示されてはいるが…。 幸いこの第二次降下作戦が終わるといつものギレンの野望に戻る。 むしろ連邦のGMシリーズの運動性が作品を重ねるごとに低くなる傾向があり 高性能なGMのバリエーションが少ないため総生産数も頭打ちになるので ゲームが進めば進むほどドム・ガルバルディ・ギャン&ゲルググの高性能なバリエーションシリーズやケンプファー等が控えているジオンの方がユニットの質的にはかなり優位になる。 これはアクシズの脅威からだが、木馬イベントを最後まで進めジャブロー攻略作戦を発動できる状態にするかジャブロー攻略MSを開発しきった上で攻略作戦を実行できる状態にしておかないと、 終盤のデギン公王和平イベント次第でガルマかキシリアが反乱を起こす。 アクシズの脅威ではアライメントが低くない限りこの反乱は発生しなかったのが、今作では上記のジャブロー攻略フラグを立ててなかった場合問答無用で起こすというとんでもない展開になっている。 第3勢力が出現するのは実質本シナリオのみのため一枚絵マップで多数の勢力が入り乱れるのは楽しいが、過去作をプレイしてるユーザーほど 不意打ちを喰らう形になってる調整である。総帥嫌われすぎじゃない…? ちなみにこちらで敵性技術をあげるとガーベラ・テトラが手に入る。もうゲーム終わって(r 【パイロットシナリオ】 小規模な部隊を率いて戦うシナリオ。 軍全体の指揮はAIが行い、自分は遊撃的に立ち回ることになる。AIは散発的な侵攻しかしないため、決定打となるのは プレイヤーの指揮する軍団である。このモードでは資金・資源では無く、毎ターン階級に応じた発言力をもらい それでユニットを調達したりする。調子に乗ってあれこれ無駄に使ってると、終盤高性能な機体を手に入れるのに 発言力をターン送りで溜めねばならず、給料を待つサラリーマンの気分にさせられる。 このモードでも核兵器を使うとペナルティがあり、発言力が激減する。 ◆アムロ・レイ編 一年戦争時のアムロ・レイの視点でのシナリオ。 ジャブローへの降下に成功することで軍人にされる流れとなり、部下としてカイとハヤトが配属される。この際ガンダムが取り上げられるが、後で取り戻すことが可能。 ジャブロー降下に失敗すると史実エンド(クリアポイントは獲得可能)、軍人入りを拒否すると機密保持の為軟禁されるバッドエンドになる。 ゲーム開始からそれ程経たずにピクシーが手に入るようになるので、これを何とか確保しアムロを乗せると地上では敵が居なくなり、無双状態と化す。 また味方Aiさんがガンガン敵陣に攻め込むが、兵器の質の関係もあり、ノーマルぐらいまでなら敵の抵抗が弱いのでいつの間にか地上の制圧が終わってる事もある。そのためノーマルまでならぬるゲーと言え、今作の入門に持って来いのシナリオだろう。 が、ハード以上になると敵の抵抗や侵攻が恐ろしい事になり、階級が低い=発言力がたまらないアムロでは ぼこぼこにされる味方をフォローする所ではなくなり、あらゆるシナリオの中でもトップクラスの難度を誇るシナリオに激変する。後輩達を介入させてこの難局を乗り切ろう。 尚、大気圏突入時にシャアが専用ザクで襲ってくるが、ガンダムの性能が高すぎて、原作と違いあっさり撃墜されるのがネタになった。 残念ながらどんなに出世しても最後は戦後軟禁エンド。連邦ェ・・・ ◆シャア・アズナブル編 ニューヤークでの戦闘から始まる。 史実通りガルマを謀殺することも可能だがホワイトベース隊を撃破することでIFルートに進み、以降はガルマ直轄の遊撃部隊になる。 ガルマを謀殺してもポイントが手に入るため、アムロの逮捕エンドとならんでポイント稼ぎに使われるシナリオである。 彼のベリーハードをクリアすると、キュべレイに搭乗するララァとクスコ・アルを介入リストに載せることが出来るので、 0093シナリオがグッと楽になる。かわいそうだがガルマには散ってもらおう。 ◆ガイア編 オデッサ戦から開始。ここを生き残る事でキシリア様から独立部隊に任命され、地上の制圧を目指すIFシナリオとなる。 さっさと連邦軍を潰さないと壺マニアが核を発射するので危ない。 三連星達からの壺マニアへの辛辣な評価は必見。 ◆アムロ・レイ(CCA)編 逆シャア本編よりもやや前のジオン残党の摘発からストーリーが始まる。 一本道でわかりやすく、初心者向け。慣れてきたプレイヤーならサザビー撃墜といったIF展開を楽しめる。 彼とνガンダムの組み合わせは、系譜におけるハマーン様&キュべレイを思わせるほどの無双っぷりで対抗できるのがサザビー&シャアぐらいであり、こんな連中相手にしてた一般兵さんの悲哀が感じられる。 一方でこの両者が強ユニット&マップ兵器無双になるため、ゲームバランスが崩壊するとして禁忌されたりもするが、 序盤で敵がまったく動かない場面がある為、それを利用して限界まで機体を配備することで大部隊が作れる。 イベントが盛りだくさんであり、HI-νを手に入れられたり、フィフス・ルナ落下を阻止することで 連邦の上層部から認められてリゼルやユニコーンガンダムが配備可能になるIFもある。 劇場の話が始まる前のアムロの動向が見られたり、小説版の設定やワードがアムロの口から出たり等、 割とマニアックなシナリオでもあり、中間管理職として苦悩するアムロの以外な一面が垣間見れる貴重なシナリオ。 完全クリアによるエンディングでは… ◆クェス・パラヤ編 アクシズ降下作戦から始まりシナリオはかなり短め。 と言うより戦略コマンド未使用&戦闘は全て委任でもクリアできるレベル。 与えられた任務をこなしていくことで部隊が増強されていき、頑張れば最終的にナイチンゲールが与えられる。 展開によってイボルブや小説版の設定や展開が見られる、イベントを見る為のシナリオである。 【司令官シナリオ】 比較的大規模な部隊指揮官としてのシナリオ。 基本的にはパイロットシナリオと変わらないが始めから階級が高いので発言力に余裕がある。 WS版で発売された外伝「蒼き星の覇者」に近い内容。 ギレン編やレビル編を終盤だけ切り取ってプレイするような感じである。 パイロットモード同様、個々の機体を5段階まで鍛えられるが、一部シナリオでは総帥モードに移行すると不可能になるため、 改造したい場合は、イベントをコントロールして前もって改造しておこう ◆ティアンム提督編 ソロモン攻略戦から開始。 開始時点での手勢は多いもののホワイトベース隊は好き勝手に行動するわ、ビグ・ザムの火力がヤバいわ、ア・バオア・クーからマ・クベ艦隊が来るわでなかなか手強い。手持ちの部隊を上手く駆使して地獄のソロモンを生き抜こう。 ソロモン陥落後はレビルに代わって連邦軍の指揮を執ることに。 ◆ドズル・ザビ編 ティアンムと同じくソロモン戦から始まる。 ソロモン防衛に成功してからしばらくするとデギンが死に、キシリアから共闘を打診される。 受理するとギレンへのクーデターが始まりギレン打倒後は地球制圧が最終目的になる。 数少ない第三勢力の出るシナリオ…なのだが、連邦が攻撃してこないため、3軍入り乱れての戦いは無い。 せっかくの1枚絵マップなのに…。 ギレンシリーズでドズルを担当した声優の郷里大輔氏が鬼籍に入っており、劇場版の玄田哲章氏で新規収録してなかったせいか、 ドズル編だというのに戦略モードで喋るのはキシリアであり、ドズルはYESかNOを選択するだけの ドラクエ主人公みたいになっている。 これはブライト編も同様である。 ちなみに地球再侵攻が始まるといきなりノイエン・ビッターがキリマンジャロを制圧する。少将やべえ・・・ ◆シャア・アズナブル(CCA)編 ジオン残党を糾合しながら連邦に立ち向かうことになる。 戦略ゲームなのに複雑なフラグ建てを要するイベントが敷き詰められており、最大の隠しイベントであるアムロ同士化のためにはネット・攻略本での情報集めが欠かせない。 世間からの評判(世論)がダイレクトに響くシナリオであり、人気がないといろんな協力が得られなかったり NTに呼びかけても誰も来てくれなかったり、木星船団が敵になり、ジュドーが敵で出てきたりする おまけに完全なエンドを迎えるためにはあえて地球寒冷化に失敗しなければならなかったりもする。 ジオン残党という事もあってか、旧・アクシズ勢力の兵器も一部生産可能である。 ジェガンが山盛り沸いてくるこのシナリオでは、一部の機体を除いて趣味の領域だが…。 CCA編での総帥プレイ(戦略ゲーム)は彼のシナリオでしか出来ない。 「私の同士になれ、アムロ」 ちなみにこのシナリオだと、連邦がZやZZをしこたま量産してくる。 封印したんじゃなかったのかと思わず突っ込みたくなるが、うまいこと重用拠点を制圧すれば自軍に接収して使えるようになる。 わざわざこのシナリオで悪党プレイをするユーザーが居ない(*4)から話題に上らないのだろうが、アクシズ落としに失敗した後に世間からの支持が最悪だと開き直ったシャア達によってを禁断の「ルナツー落とし」が提案される…(*5) 【DLCシナリオ】 有料DLCシナリオで追加されたシナリオ。 ほかのキャラクターのシナリオの焼き増しのようなものが多いために評判はイマイチ。 ◆ランバ・ラル編 パイロットシナリオ。 ガルマの仇討ちの為にホワイトベース隊と交戦するところから開始。 その後の流れはシャア編とあまり変わらない。 介入ユニットがサイド3に居るのに、ラル達は地上で戦いを始める為、単機で大気圏突入が出来るZガンダムを介入させないと 序盤の展開で介入の恩恵を受けられない高難度シナリオである。 ◆ギュネイ・ガス編 パイロットシナリオ。 クェス編以上にシナリオが短くシンプル。 凝った展開やシナリオも無く、最良エンディングもなんだかパッとしない…。一応彼をナイチンゲールに乗せる位はできるので、総帥を超えるとまでは行かなくても彼に並ばせる事はできるか? ポイント稼ぎ用のシナリオである。 ◆ハサウェイ・ノア編 パイロットシナリオ。 クェスを目指して突撃するだけのシナリオ…なのだが、その過程や条件で色々と展開が分岐し、 原作、ベルチル、イボルブと様々に派生する。クェスシナリオのハサウェイ視点である。 ◆ブライト・ノア編 司令官シナリオ。 アムロ編とあまり変わらないが、ホワイトベース隊の面々が最初から使える等楽になっている面が多い。 発売当初はオデッサの防衛戦力にビグザムが!?等とネタにされた。(ファミ通の攻略本にも載るほど) ゲーム開始時から既に技術レベルがお互いにそれなりに伸びてて、ビグザムの開発に必要な技術レベルが以外と低いので、ゲームを進めた体感時間と実際の技術レベルの伸びがかみ合ってないが故の衝撃なのだが、大体本拠点に居座るため味方AIが見る見る溶けていく様は「ゲーム調整が雑」と言われる要因になった。こちらもピクシーや主人公達を確保してこの化け物へ立ち向かいたい。 ◆ガルマ編 司令官シナリオ。 だいたいシャア編と同じ。 階級が高いので発言力ポイントが高いので楽になっている。 残念ながら新生ガルマの姿にはならず、最後までノーマルガルマで戦い抜く事になる。 ◆マ・クベ編 司令官シナリオ。 だいたいガイア編と同じ。こちらは核を使うかを選択できる。当然だが使うと… ◆キシリア・ザビ編 司令官シナリオ。 だいたいドズル編t(ry 違いはドズルがおらず、ソロモンも連邦に獲られているのでやや難易度は上な事か。 最初の数ターンにマ・クベやNT部隊が史実展開をしてくるが…? ◆テム・レイ編 技術士官シナリオ。 一風代わったシナリオとシステムであり、1士官でありながら軍の開発を直接操作できる。 そのため、生産の思考ルーチンが「今作れる最高の技術レベルの物」であるAIを補佐するように、 あるいは後の宇宙戦を見越して地上戦完了までは汎用機しか作らないと言うような搦め手もできる。 IF展開に進んだ後のお付の士官やアムロとの会話は爆笑やら感動するやらである。 息子のガンダムとスタックしてシャアを撃退する様は、まさしくガンダム無双である。 「よし、私がガンダムで出よう」 「シャアごときガンダムの敵ではない」 「機体改造・改良」 これまでの既存の機体を関連機体へと改造させる物では無く、機体の性能を左右する改造となっている。 何かを引き上げる代わりに他の部分が犠牲となる。戻す事は不可能なので慎重に行おう。 パイロットシナリオでは発言力を消費して機体ごとに改造を加える事ができる。最大レベル15。 パイロットごとに習得する改造スキルでも代用可能だが機体の物資を使いきり、疲労が限界に達するので連続して使えない。 パイロットシナリオ、改造スキルでは歴史介入で参加させたオーバーテクノロジー機体も改造できる。 元から高性能だったZやキュべレイの運動性を高めるとν並の性能になり、被弾する事が難しくなる。メカニックすげぇ。 総帥モードでは生産ラインその物を改造できるが最大レベル10が限界。パイロットシナリオには無い生産性向上が追加される。 生産性を上げると殆どの性能が下がるが、お値段が若干お安くなり、何より嬉しいのが生産制限を緩和できる。 過去作でありがちな本来ワンオフなガンダム量産がなかなかリアルな感じに再現可能。戦いは数だよ兄貴! …ただし、後述の広範囲ファンネル機体を量産するともれなくバランスがぶっ壊れる。程々にしよう。 「歴史介入」 今作で追加されたシステム。シナリオに出てこないZやZZのキャラクターはここでしか呼び出せない。 シナリオをクリアすることで入手できるポイントを使い、その時代に存在しないパイロットや機体を使用可能になる。 強力な機体、パイロットほど歴史介入ポイントが必要で、周回プレイヤー向け。DLCで解禁される物も多い。 難度がハード以上になると、介入機体無しでは非常にかったるい事になる事が多く、介入前提のバランスでは無いかとして 不評を買ってる一面もあったり、機体の介入はパイロットが必ずセットで無いと駄目なせいで、自由度が低かったりもするが、 これを使うことでハマーン閣下やプルトリオ、果てはフロンタルまでいるシャアのネオジオンといったわけのわからんものも作れる。 前作の驚異Ⅴはキャラ総数は多いが、作中の選択やアライメントで振り分けられて、一度に使用できるキャラが少なかった為、 キャラゲーとしては割り切って、これはこれでとも言われる。 初期生産の新品にだけコードが付いて来るという事で、使用済みの中古の価格が下落する等もしたが、DL版のベスト版でもコードが付いて来るとの事で、今からこのゲームを遊ぼうと思ったらDL版を買うのがお勧めである。 「歴史介入専用キャラクター」 0087~0088、0096に登場する一部のキャラクターを、プロダクトコードの入力で解禁することで 参加させることが出来る。基本、0079・0093どちらのシナリオにも居ないので、 自由に強力なパイロットとユニットを投下することが出来る。 例外として、シャア編(CCA)ではカミーユ、ファ、ジュドー、ルーが敵として登録されているので このシナリオでは介入できない。 能力が低い故に、介入コストが低いファのZでの介入等が重宝されたりするだろう。 キュべレイのハマーンやシロッコのジ・O等は、0093のシナリオでも 相手がジェガンやギラドーガ程度なら歯牙にもかけないほどの活躍が出来る。(*6) やはり女傑や天才は一味違う。 他にプルプルズの専用キュべレイも強力である。 尚、DLCのハサウェイシナリオクリアで実質歴史介入専用キャラのマフティーが解禁されるが、クスィーガンダムは居ない(´・ω・`) 「新規追加パイロット」 ◆バナージ・リンクス ガンダムUCの主人公。 初期の能力は大したことないが、レベルを上げることでニュータイプに覚醒する。 主人公らしく大器晩成型。 サバイバルを持っているので燃費の悪いユニコーンとの相性も悪くない。 UCからのパイロットはゲスト参戦で、シナリオや会話イベントは用意されていない。 ◆フル・フロンタル ネオジオン残党『袖付き』の首魁。 シャアほどではないものの全体的に能力が高い。 ちゃっかりNTでは無く強化人間扱いだったりする。 スキルのおかげで移動力が高く、パイロットだけ編入でも十分な価値が有る。 流石です大佐ぁ! ◆マリーダ・クルス 『袖付き』のパイロット。プルシリーズの生き残り。 能力はプルプルズと同じくらい。彼女も十分強いがやっぱりクシャトリヤがヤバい。 CCAシナリオでは時代が近いせいか割と安価に介入できる。 「新規追加ユニット」 ◆ユニコーンガンダム UC計画のフラッグシップとして開発された全身サイコフレーム機。 今作ではラプラスシステムを搭載していないようなので、誰でも乗れる。 追加装備で燃費のいいバズーカやユニバーサルデザインのガトリングガンを装備できる。 CCAのアムロ編でも上手くフラグを立てると要請可能となる。好きなキャラを載せてあげよう。 かなりの性能を持ち、デストロイモードではさらに上がるが、ビームマグナムの燃費の悪さが常軌を逸しており、三回攻撃しただけで燃料が枯渇する。 さりげなく各武装のデストロイモードが通常のユニコーンとは別機体扱いになっていて、生産制限に引っかからない。根気があれば結構な数を配備可能。 ◆リゼル/リゼル指揮官機 RGZシリーズの量産機。 CCAシャアシナリオでは後半から連邦が嫌と言うほど投入してくる。 特に地上へ殴りこみでは天敵がいないので自由に暴れまわる。 耐久性は高くないが、運動性がZガンダムに迫る高さであり、変形して海を横断できる。 そのくせ主役機じゃないせいか介入コストが安いので、0079の高難度シナリオで大活躍出来る。 ◆ギラ・ズール/ギラ・ズール指揮官仕様 ギラ・ドーガの後継機。 性能はちょい上くらい。 CCAのシャアシナリオで地球侵攻作戦する気があるなら、これらが主力兵器となるだろう。 ◆クシャトリヤ 『袖付き』の持つNT専用機。 圧倒的な火力を誇るが地上では色々使いにくい。 ファンネルがアホみたいに強力で、移動後使用可能かつ着弾地点+周り1マスに大打撃を与えられる。 パイロットが乗ってない量産機ならまず溶ける。このタイプのファンネル持ち機体は高難易度での攻略の要。 ◆シナンジュ アナハイムから強奪した試験機を『袖付き』が改修した機体。 移動距離が長く、フロンタルの能力も併せればまさに通常の3倍の速度で突っ込んでいける。 ピーキーなユニコーンやクシャトリヤと比べてかなり使い勝手がいい。オールドタイプにもおすすめ。 追記・修正は歴史介入で過去と未来のWiki籠りを呼びだしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギレンの野望でなくて、ジオン独立戦争記の新作みたいなモンなのか? -- 名無しさん (2013-10-12 21 05 05) ↑独戦も「ギレンの野望 ジオン独立戦争記」というギレンの野望シリーズの作品の一つです。そして、新ギレンは独戦系列の新作ではなく基本的に独戦以外のギレンの野望のシステムです。ただしユーザーインターフェースの表示とゲームシステムに不具合があるわ、機体性能バランスもおかしいわという粗製ギレンです。(制作者は脅威Vまでとは違う人) -- 名無しさん (2014-06-24 01 54 50) 忘れた頃に完全版が出そう -- 名無しさん (2014-06-24 06 21 07) 戦闘バランスは相当悪い。編成数が全て単騎になり、命中率関連を弄った結果パイロット入りの高級機の格闘がやたら強い。ここまではいいが、連邦はその高級機が機数制限で数揃えられず時間が経つほど苦戦する。逆に序盤は連邦の爆撃機が強過ぎてジオン序盤はイージーでも詰め将棋状態。一手でも間違えるとオデッサ陥落が当分無理という状況になる。 -- 名無しさん (2014-06-24 07 37 28) だがそれ以上にヤバいのがCCA。ファンネルが「移動後使用可能」のMAP兵器になっている。ヤクトドーガは1マスだけだからまだマシだが、サザビーやニューなどの上位ファンネル機は指定ポイントとその周囲1マスが範囲に。威力命中率ともに上々なんでそれに耐えられる上位機で無ければパイロット入りだろうがなんだろうが量産機と一緒にまとめて吹き飛ばされるのみ。もうこいつら(ファンネル機)だけでいいんじゃないかな状態。このせいでファンネルの無いユニコーンもシナンジュも殲滅力不足でほぼ趣味の機体に。 -- 名無しさん (2014-06-24 07 44 41) 一年戦争のアムロ編でオデッサ攻略戦からビグ・ザムとギラ・ドーガを投入されて詰みやすい。 -- 名無しさん (2014-06-24 10 02 05) 要するにクソゲー、おまけにpspの癖にDLC多めっていう…。情報見たときはものっそワクワクしたのにな…。 -- 名無しさん (2014-06-24 12 00 51) ×アクシズの野望V→○アクシズの脅威V -- 名無しさん (2014-06-24 12 30 03) ↑3。流石に1年戦争で敵にギラドーガは出てこないぞ。 -- 名無しさん (2014-06-24 12 43 13) ↑それでも、イベントつきでシャアの反乱を楽しめるのは大きなポイントかと。アクシズの脅威Vでは外伝扱いで、ひとつしかイベントなかったからなぁ……。底を割り切れば楽しめると思うけども・・・; -- 名無しさん (2014-11-11 12 07 00) クシャトリヤ1機をフル改造したら一気にヌルゲー。 戦艦と組み合わせて使うだけで集団はファンネルで殲滅できるし戦艦は普通に攻撃するだけで墜ちる。 -- 名無しさん (2014-11-11 12 25 22) これのSEED版が作られたらパイロットシナリオは叢雲劾とかロウとかイザークとか -- さ (2016-04-21 19 46 46) ある程度やったけど脅威V買った方がいいんじゃねぇかな…と言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2016-07-27 14 54 04) ↑お願いですバンナムさん。脅威VのDLC扱いで、なんなら脅威Vのシステムを使った新作でもいいですから、脅威Vのシステムでの逆シャアを……(嘆願 -- 名無しさん (2016-07-27 15 00 53) ↑脅威Vのネオ・ジオン編じゃダメなの? -- 名無しさん (2016-07-27 15 58 25) ↑ダメなんよ……脅威Vのほうでは、フィフス落としとか、ロンデニオンでの会談とか、アクシズでの決戦とかのイベントがないから…… -- 名無しさん (2016-07-27 18 09 32) (続き)微妙な気持ちだけど、システムを除けば、シナリオの面では、新ギレンのほうが、脅威Vより優っている(汗 -- 名無しさん (2016-07-27 18 12 47) デプロッグが強すぎる -- 名無しさん (2017-05-06 22 39 09) 新をもう少し良ゲーにするなら……。階級によって、指揮下におけるユニット数に制限つけたり、指揮下にないユニットへの命令は発言力消費+インターバルあり、とかかなぁ。もちろん、AIの強化は必須で。とにかく、発言力があれば、いくらでも自部隊を拡充できる、というのはぬるい気がする。 -- 名無しさん (2018-07-19 15 53 06) 新作来ないかなあ。キャラは大量に追加されてますし -- 名無しさん (2019-03-26 09 41 56) 戦闘アニメーションの質はあがったが他は・・・ -- 名無しさん (2019-03-26 13 29 39) 個人的には総生産数の設定はいらなかった。テムレイが考えてたガンダム量産を叶えたりとかそういう自由度がほしかった。ザク改を地球も宇宙も埋め尽くしかったのに50機しか作れないなんて少なすぎる -- 名無しさん (2020-01-21 23 49 51) ゴップやワイアットとのような”今迄では階級があだとなり優秀な指揮を潰し勝ちなキャラが普通に司令塔としては使えるようになった”のは制作スタッフが変わったせいなんだろうか -- 名無しさん (2020-05-06 08 41 51) このシステム流用して銀英伝のゲーム作ってくれないかな。戦略の失敗を戦術で尻拭いするヤンごっこしたい。 -- 名無しさん (2020-10-03 21 38 01) 逆シャアのシナリオをIF付きで遊べるだけでも、買う価値はある……気がする。これでシステムやバランスが練りこまれていれば完璧だったんだが…… -- 名無しさん (2020-10-04 13 23 55) ↑バランスが狂いまくってるからやってて苦痛なんだよなぁ… -- 名無しさん (2021-04-19 22 15 43) もし新作が出たらNTとかトワイライトアクシズとか出れたんだろうな… -- 名無しさん (2021-05-09 16 31 08) まぁ…一言で言うと4以降の太閤立志伝だよな -- 名無しさん (2021-09-12 10 18 11) ↑あぁ、確かにそうかも。できればこれを拡大&脅威のシステムでリメイクして、さらに全キャラで遊べる奴を作ってほしいなぁ。きれいなバスクプレイしてみたいww きれいなジャマイカンでも可ww -- 名無しさん (2021-09-12 12 33 53) 名前 コメント
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ガザC(MA・H.C) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 373 AMX-003 図鑑:ガザC(ハマーン・カーン専用機/MA形態)生産:ガザC(MA形態) ハマーン・カーン専用兵器:ガザC・MA/H - - 出典:機動戦士Zガンダム Height:18.3m Weight:72.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 21 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 380 運動 31 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガザC(ハマーン・カーン専用機)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 248 60 1-2 ビームガン 72 0 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評: 一般機と同様に変形することでライン外での移動力が1増加し、射程2になるため一見すると使い勝手は悪くない。しかし設定ミスのためにビームガンの命中率が0に設定されており、優秀なパイロットを乗せた上で、運動性が低い格下の量産機や戦艦などが相手でなければまず命中しないという弱点がある。ビームサーベルが使用できないこともあり、この形態は間接射撃か移動のためだけに用いた方がいい。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ビームガンの命中は内部データでもキッチリ0なので全く当たらないですね。 -- 名無しさん (2014-07-07 04 07 17) 系譜の時に言われてた計算だと運動がプラスされるので61式辺りなら当たるかも? -- 名無しさん (2014-07-07 21 30 31) 射撃が優秀なパイロットのせれば、戦艦や格下量産機相手なら多少は当ててくれる。もっとも射程2のこの形態で接近戦を仕掛けるメリットは薄いからあまり重要なことではないけどね。 -- 名無しさん (2014-10-20 17 35 57) 確認の為にハマーン指揮下で運用したけど一応量産機相手だと当たる場合もある、0てのは誤植かもしれない。どういう訳かハマーンのスタック内の機体(指揮は100近く)でも偶に発動する事がある。周りには尉官以下の人しかいないのだが・・スタック内でも自分の広域指揮が効くのかも -- 名無しさん (2014-10-23 21 32 09) あれ?士気が高いと副武装の発動率が上がるんじゃなかった?完全無人でもプラズマリーダーが発動する場合もあるって話も聞いたことあるし -- 名無しさん (2014-10-23 22 39 59) 気力で発動率が上がるとは聞いてたけど完全無人でも発動するのか・・ じゃあそういう事かな?ヴァルヴァロは膜かけたら発動するよな 膜無しでも発動・・? -- 名無しさん (2014-10-24 03 54 58) 射程と索敵範囲がピッタリ合うのが○。ガザDとも足が合うので、支援に徹すれば結構長生きできる。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 25 50) ビームガンは発動しても当らないのが普通なので距離2専用と考えていい。 -- 名無しさん (2019-11-17 15 56 16) この形態で直接攻撃はしないだろうからそんなに問題ない -- 名無しさん (2020-07-25 21 16 23) アクシズ編での初期配置ガザCを全部これに改造して耐久よし火力よしな息の長い支援砲台として有難く使っている -- 名無しさん (2021-03-21 22 37 38) 名前 コメント
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マゼラアタック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 484 TANK 図鑑:マゼラアタック生産:マゼラアタック兵器:マゼラアタック 特殊戦闘車両の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height 10.2m Weight 62t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 0 0 ? - - 開発前作中コメント コストの高いMSだけでは広大な地上の制圧は不可能である。低コストの戦闘車両を開発し、広範囲の地上支配を実現する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 250 資源 600 資金(一機あたり) 50 資源(一機あたり) 120 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 × 機数 5 制圧 ○ 限界 120 割引 D1 耐久 16 運動 6 物資 90 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 分離可能(マゼラトップ)+(マゼラベース) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 36 40 1-2 3レン バルカン 8 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ジオン一部序盤で地上戦が始まるとすぐ開発提案される。序盤の資源が乏しいジオン軍では、コストの安さで何かと役に立つ。間接攻撃で支援攻撃をしたり、大量生産で辺境に配備し数合わせの張り子の虎にできる。分離可能なのでZOCで敵の足を止めることもできる。このユニットの最大の利点は無限増殖が可能な点(ただし修正がかかっており1ターンでは不可)にある。MS・MAに乗れない艦長キャラクターでも戦車には乗れるので、経験値稼ぎにも使える。 うんちく等:ジオン軍が地球降下作戦に伴い、高価で量を揃えることが難しいMSを補う兵器として、他の陸上・航空兵器と共に開発した。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』では空挺戦車マゼラ・アインも登場。こちらはより小型で、現代の戦車となんら変わらない姿となっている。マゼラアタック最大の特長は車体(マゼラベース)と砲塔部(マゼラトップ)が分離可能な点で、ミノフスキー粒子散布下での有視界戦闘を強く意識したものとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦の敵として出て来る場合は辺境地帯に多く、航空機や輸送艦を狙ってくる事が多いので戦車だからといってなめないでおこう。ザクキャノンと次いで間接攻撃を仕掛けてくる援護車両 -- 名無しさん (2009-10-03 09 25 20) シリーズを重ねる毎に価値が低下していくユニット。むしろ分離したマゼラトップにこそ真価がある・・・。初代ギレンではデラーズ辺りに指揮をさせて集中砲火させると、ガンダムすら沈める鬼ユニットだった。 -- 名無しさん (2010-12-14 02 02 26) 非常に安く作れて間接攻撃できることをいかして大量生産するのもあり。戦いは数です!! -- 名無しさん (2010-12-14 03 25 35) こいつの分離と改造、補充で生産拠点から遠く離れた地でザクキャノンを現地調達できる。まさにジオン脅威のメカニズム -- 名無しさん (2011-03-03 18 13 32) ジオンで陸戦に詰まったら、マゼラを大量生産して戦車師団を構成して攻めれば逆転可能。敵の補給線はマゼラトップで分断。そしてこちらの補給線を延ばせ。 -- 名無しさん (2011-03-04 04 52 30) コイツの価値が低下というほど低下した事はないように思うが…何らかの理由で価値が下がっても、何らかの理由で価値が上がる。今回の場合、他兵器の低コスト化などで相対的な価値の差が若干狭まったとはいえ、改造によってマゼラ・ベースが無駄にならなくなったどころかMSの卵に変わったのは大きい。相変わらずジオンの神器である。 -- 名無しさん (2011-03-04 20 41 41) 射撃の威力だけならザクⅡ以上 安価なのでとりあえず量産して支援に分離して壁にと大活躍 -- 名無しさん (2011-03-31 16 18 19) 敵としてはなかなか出てこない(敵COMはMSしか作らない)し分離もしないプレイヤーの手に掛かってこそ真の価値の出るユニット。委任はあまりお薦めできない -- 名無しさん (2011-04-01 16 32 42) 分離した場合分離後のそれぞれの士気は分離前と同じ。また補充でも勿論士気は変わらない。そのため高士気のマゼラアタックが一機あれば分離、低士気パイロットを戦闘エリアで片割れに乗り換え、非戦闘エリアで解任、と、負傷パイロットの士気補充用に使える。状況を選ぶが、合流を利用した未配属化の小技よりは -- 名無しさん (2011-06-08 20 56 38) 色々書かれているがこの「多様性」こそがこのユニットの真骨頂ではないかと思う。 -- 名無しさん (2011-11-22 22 01 42) ザク系と並ぶ序盤のジオン地上部隊の要なのに、開発に基礎2が必要なので前線投入までに結構時間がかかるのが困る。 しかし一旦ロールアウトすると大量生産&配備も容易なので、地上軍の戦術の幅が一挙に広がる。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 09 17) ジオンだけでなく連邦でも手に入れておきたいユニット。ドダイザク・グフ程度なら関節攻撃であっという間に駆逐してくれる。問題は移動が非常に遅いことだが、輸送機に乗せて運ぼう -- 名無しさん (2012-10-29 15 20 56) ↑分離と合体を繰り返す1マス多く移動できる。 -- 名無しさん (2012-11-03 01 09 57) 射程2の地対空攻撃ができるのでコアブースターを一方的にボコれる。もっともそういう役目は主にザクキャノンが請け負うことになるだろうが。 -- 名無しさん (2013-04-02 23 16 12) 独戦では61式戦車も射程2でまともに応戦すると危険なため、援護射撃や対空自走砲としてもっぱら支援用 -- 名無しさん (2013-04-03 22 48 52) とりあえず重要拠点以外のエリアにこいつを配置しとけば改造技で即席でMSを調達できるのが強み。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 16 20) 61式と比べ、あまりに優秀すぎる機体。分離すると空中チート兵器マゼラトップ。しかも補充増殖・即配備可能。分離したベースも緊急的にザクタンク、ザクキャノンに即改造・即配備可能。そしてマゼラアタック自体も射程1-2のため、ガンタンク系・ガンキャノン系以外なら先手が取りやすく、ザク以上に戦果を上げやすい コスト半額以下。しかも移動6なので陸戦ザク・ザクデザート・グフ(地形適正で差が出るが)とスタックし易く、後方配置で射撃強化・前方配置で盾にもできる。まさにジオン脅威のメカニズム的な機体。 -- 名無しさん (2016-01-23 15 41 17) 移動するMS生産拠点。多少の割高になるが前線で即座にザクキャノンやディザートザクを揃えることができる。 -- 名無しさん (2016-01-23 20 04 50) ニコニコ動画でコイツの活躍を見る事が出来る。MSMAの開発生産禁止の縛りプレイで最も活躍する。数次第でネモ1部隊すら屠れる。 -- 名無しさん (2017-10-21 22 28 36) まさしくジオンの神器。トップは索敵可で移動力もあり射程2の攻撃は航空機を落とすのに最適で囮にもZOC要員にもなる。ベースは制圧可能でジオン最安値の地上攻撃出来る(反撃を誘える)囮兵器。アタックは射程2の対地対空攻撃を持ち、トップより燃費が良い。そして状況により分離して囮になる。挙げ句に片割れが存在すれば現地で増殖可能と使い道は限りない。しかも最安値の囮なので最後まで使える。コレかドロスを手に入れて来た連邦諜報部は勲章モノである。 -- 名無しさん (2018-07-19 06 31 02) 連邦にはこういう、「弱いけど使える」ユニットが少ないのよねー。 -- 名無しさん (2018-09-21 12 27 37) 小説版08小隊では被弾したベース側から咄嗟にトップを強制分離させて救ってたり、PS2各種ゲームではベース撃ってもトップが分離して抵抗してくるけど、流石に二人乗りだからか脱出機構は無い。残念。 -- 名無しさん (2018-09-21 12 41 50) 館長タイプを配属して改造することでMSに乗せることができるといういわゆる踏み台的な役割を担う機体 -- 名無しさん (2020-02-28 01 46 08) 分離後の形態ばかりに目を奪われがちだがこいつ自身の性能も時期に比してなかなかのもの。間接攻撃だけではなく直接攻撃の火力支援にも使ってやりたい。ザク1機より少し高い程度の生産コストでザクのバズーカ装備3機分並みの火力があるのだ -- 名無しさん (2020-05-10 22 00 29) 連邦のみ、1部クリアボーナスで配備される可能性がある。選出枠が多いので、生殺しで待つよりか現実的な確率で手に入るだろう。プランは無いので新規生産こそできないが、補充で増えていく。 -- 名無しさん (2020-06-26 13 54 54) ↑↑↑館長タイプってハヤトしか居ない。↑新規生産出来ないのに補充って出来たかしら? -- 冗談だってば (2021-03-22 06 09 14) ↑名前がただの名前なのかチャント意味を持っているのか知らないが一応言っておくと、新家生産できない(開発できていない)状態でも補充可能。 -- 名無しさん (2021-03-22 11 31 45) ↑素で知りませんでした。 -- 本気だってば (2021-03-23 00 32 07) 通常の生産枠8部隊分とは別に生産する手段があるのは非常に便利。ネオジオン(シャア)とかでオデッサ降下した後、壁囮ユニットで生産枠を圧迫しないのはもはや戦略級の強み -- 名無しさん (2021-06-26 15 11 41) 連邦プレイで7ターン目までにこれとドダイ、ザクキャノンをパクって来たのには笑った、おかげでミデアからマゼラ車両団、デプと共にドダイ爆撃編隊、TINの支援でマゼラトップ空戦隊と生き残ったベースはザクキャノンに現地改造とジオンの大量の降伏兵達が連邦に寝返った様な絵面にwMSもドップもユーコンもガウもアッザムも狩り放題ですよ -- 名無しさん (2021-06-27 17 24 40) ジオン外伝シナリオでもれなくお世話になる。マゼラトップによる航空機撃破、敵補線の分断、マゼラベース単機で敵のモビルスーツに攻撃し背後からマゼラアタックの集団で援護、味方モビルスーツ部隊の前列にスタックしての盾役、拠点制圧と海洋エリア以外ではかなり役に立つ。前線で補充できるのもかなりの強みで侵攻する手前のエリアで補充を繰り返して次から次へと増援を送れる。非常に使い勝手のいいユニット。 -- 名無しさん (2021-11-02 13 36 53) これとファットアンクルとザクタンクでジオンは地上制圧出来る! -- 名無しさん (2022-01-26 19 03 06) 「旗艦をx0番にしたい」とか「スーパーエースを0番・1番にしたい」みたいな部隊ナンバー調整でも活躍。連邦系にも安く分裂できる機体がほしかったな -- 名無しさん (2022-01-27 01 11 19) ドムキャ、ズサ、ゼーゴック縛りプレイ連呼している上級者の皆さんはコイツを縛ってプレイしてみては? -- 名無しさん (2023-01-03 21 56 24) 超多方面軍でもしない限り部隊は120ほどあればゲームに支障は出ないので残りの130ほどをねずみ算で増やしたこいつで埋める。地球で海上がないエリアであれば時間はかかるものの、グリプス戦役時ぐらいの相手までならオートでも倒しきれる。しかしやっていることはアリが覆い尽くして食い尽くすようなものなので戦略もなにもない(コストで見ても特別安くはない) -- 名無しさん (2023-01-04 00 47 23) ガスタービンエンジンで1万6000馬力、ジオン脅威のメカニズム。90式戦車(全備重量、約50トン)が1500馬力、10式戦車(全備重量、約44トン)が出力1200馬力。 -- 名無しさん (2023-01-04 17 00 08) 資金が安いのと、間接攻撃出来る所が利点。ガンタンクには弱い。 -- NAKA (2023-03-13 15 21 06) このユニットの最大の長所は、分離ユニットの用途を含めるとあらゆる場面で腐らない汎用性の高さではないか。いくら生産しても無駄にならないし、最後まで使える。 -- 名無しさん (2023-09-02 16 01 03) コイツと士気100のキャラがいれば手間はかかるが他のキャラの士気を99まで上げられる。まずアタックに士気100を乗せ分離、士気100のトップを作りベースのキャラを乗せ変えて合体するとアタックの士気がトップ+ベースの平均値(斬り捨て)になる、そして再度士気100に乗せ変え分離→乗せ変え→合体を繰り返すと士気0からでも99まで上げられる。車両扱いなので誰でもやれる -- 名無しさん (2023-11-18 22 34 40) 正に公式チートの極み、ピンチの戦場の隣で生産し、コスト高にはなるかもしれないがMSも作れる。ザクキャノンとドップの組み合わせは一年戦争期では凶悪だしね。さらにMSに乗れないキャラをMSに乗せられるバグ技まであるんだから・・・ -- 名無しさん (2023-11-18 23 33 56) 戦いは数という事がよく分かる兵器。数で勝っているなら格上のMS相手だろうと撃破可能、逆に同数以上のMSが相手なら各個撃破され勝負にならない。 -- 名無しさん (2023-12-11 17 19 44) 名前 コメント
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パワード・ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 018 RGM-79 図鑑:パワード・ジム生産:パワード・ジム兵器:パワード・ジム ジム出力強化実験 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スタ-ダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 0 13 ジム改 - 開発前作中コメント ジムタイプMSをベースにジェネレータ出力強化実験機を開発する。大型バックパックと脚部新型ショックアブソーバーの装備により、出力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2850 資源 4050 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1350 移動 8 索敵 D 消費 35 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 A1 耐久 180 運動 34 物資 150 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 140 60 1-2 ビームサーベル 110 75 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:系譜、無印脅威そして今作と参戦する度に強化されている機体。前作では、武器の命中率の悪さを除けば同時期に開発可能なジム・カスタムを上回るスペックで、2部序盤の主力として活躍していたが、今作ではさらにパワーアップ。移動力が伸び、命中率が改善され、射程も2に延びたため、ジム・カスタムやSFSに乗れなくなったジムクゥエルの出番が厳しくなった。それどころか運動、移動、第1射撃武器でリック・ディアスを上回っているのでリック・ディアスの地位すら脅かしてしまっている。耐久40の差もシールドがあることで相殺出来るし、何より生産資金が同じで生産資源が400×3安いとなるとリック・ディアスが可哀想になってくる。限界も量産機にしては高いので開始直後のティターンズ編やエゥーゴ編の中堅以下パイロットの搭乗機としても使える。欠点は燃費の悪さとSFSに乗れないことか。そのためSFSユニットが揃ったら順次宇宙に上げ、守備部隊などに回すと良い。宇宙でなら撹乱幕込みで息の長い活躍が出来る。なお、バズーカ全般に言えることだが、命中はそれなりだが手数が少ない。こういった機体は指揮範囲で使うと大きく動きが変わる。 うんちく等:本機はジム改に大型バックパック、大推力ブースター、両膝用のショック・アブソーバーユニットを装備し、30%増しの推力を発揮したとされる評価試験用実験機。そのため正式な型式すら存在しない。また、バックパックなどはGPシリーズのものであるが、ジムに搭載したため100%の性能を発揮できなかったらしい。増加ユニットは明るいオレンジに塗装されており、一目で実験機と分かるようになっている。本機で収集されたデータは、次世代MS開発(GP計画)に利用された。「0083」冒頭に登場し、トリントン基地でディック・アレン中尉がパイロットとしてデータ収集に当たっていた。コウらが操縦するF2型ザク3機を相手に、圧倒的といえるほどの性能差を見せる。ジオン残党の襲撃の際に応戦し、格納庫から出撃直後のゲイリーのドム・トローペンの攻撃にすぐさま反応して回避してみせた。しかし、追撃戦時にアレン機はコムサイを狙撃しようとしていたところ、キースが警戒を怠っていた事もあってアダムスキーのドム・トローペンに奇襲を受けてしまい、ラケーテン・バズの接射で撃破された。なお、今作では量産されているが設定では評価実験機のため、各地に実験用として数機が配備されたのみらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 連邦第一部で指揮官用ジムから改造して置いといたら、第二部序盤が圧倒的に楽。…実機の扱い考えると、量産機でなく単機でも良かったと思う。 -- 名無しさん (2010-03-23 11 52 00) ノイエジールキラー -- 名無しさん (2010-12-22 16 00 29) 移動力8 盾持ち 実弾 射程1~2 と優秀な点が多く撹乱幕とあわせて上手く使えば大変長い間活躍してくれる -- 名無しさん (2011-03-07 13 47 59) 大部隊同士の戦いで主力を占めていると持久戦になりがちなので燃費のせいで使いにくい。 -- 名無しさん (2011-03-07 14 15 51) 上記の通り燃費が悪い上に索敵もないので以外と不便な部分が多い。そのためジムキャノンⅡやホバトラ、ディッシュといった索敵持ちを使いつつ交代部隊を後方に備えておかないとスムーズには行かないので注意。 -- 名無しさん (2011-03-31 18 31 30) 小から中規模の戦闘だと機体性能の高さでごり押し→敵退却→移動&射程を生かして追撃が鮮やかに決まるから非常に強力。序盤の格下機相手に速攻をかける分にはこいつだけでもスムーズにいけるよ。 -- 名無しさん (2011-10-30 19 44 25) 高いし燃費悪いし、そんなに使いやすいかな? -- 名無しさん (2011-11-09 22 40 44) ↑要は使い方。確かに本機の消費はやや高いので、力押しだけでは良い点は生かせない。しかし、戦略ライン上で運用する、難敵に集中的に投入する、間接攻撃で援護させる、逃げる敵を追撃させるなど、明確な目的を持って使用すれば、本機はいかなる任務も(登場後しばらくの間は)高レベルでこなせるマルチなユニットといえる。本機の運用上の問題は、どちらかというと消費よりも主武装であるバズーカの命中率の低さではなかろうか。第2部中盤ともなってくると、命中率が目に見えて低下してしまう。 -- 名無しさん (2011-11-09 23 06 55) 中級パイロット乗せるのに適してるよね。パイロット無しで運用すると残念な感じになる -- 名無しさん (2011-11-10 11 31 09) パイロットどうこうよりどれだけ強い指揮の影響下にあるかの方が大きい -- 名無しさん (2011-11-10 17 03 15) 正直、ジムキャノン2ほど便利ではない。 -- 名無しさん (2011-11-10 22 59 00) 移動力8のうえに間接攻撃が出来るって事実だけでも便利で優秀。 -- 名無しさん (2011-11-11 17 43 00) 実弾ってのもかなり魅力的だしー -- 名無しさん (2011-11-11 19 48 29) 今作から地味に山の移動適正が下がっている。 -- 名無しさん (2011-11-15 12 06 24) ジムキャノンⅡと連携して使っていきたいな。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 17 35) サーベル火力が高いので直接攻撃をかけるエース機のスタックにも使える -- 名無しさん (2013-01-03 15 49 44) 燃費がちょっとなぁ -- 名無しさん (2013-02-09 23 35 08) Zガンダム時代だと一見型落ち臭いが性能はガルバルディβ並みなので互角に戦える -- 名無しさん (2013-04-02 19 17 26) パブリクとセットにすると十分最後まで使えると思う。普通の量産機より宇宙での移動力が1マス長く+射程2なのが便利。パブリクの張った撹乱幕にちょうどすっぽり入る。 -- 名無しさん (2013-10-02 19 08 21) ティターンズやエゥーゴの場合、初期配備のジムコマンドやジム改は多少値が張ってもこの機体にまとめて改造するのが吉。配置に気を付ければかなり場もちもよくアクシズ出現後でも支援機としては十分戦力になる。 -- 名無しさん (2014-02-11 12 27 43) SFSに乗れないので水辺では使いにくい -- 名無しさん (2015-02-07 22 46 53) 機動力があってもミデア等、母艦での運用が必須。他ジムカスやジムキャIIとの連携が出来ればかなり機動的に戦える。 -- 名無しさん (2015-02-23 07 59 17) 正直、ゴリ押す前に燃費が悪くてガス欠がオチ。 -- 名無しさん (2015-07-19 03 34 10) エゥーゴ編の出だしでクワトロが「 -- 名無しさん (2015-09-07 21 44 18) 無印時代でも、それなりに使えた。ティターンズ序盤でマウアーがこれに乗っていた。 -- 名無しさん (2015-11-03 17 25 06) パワードの問題点はガス欠で帰還する羽目になることだけ。撃ち損ねた敵が戦艦を落とさないようにするのが大事。数を揃えるなり退路を確保して戦艦は距離を取るなりすればいい。幸いパワードは移動力が高くなんとかなる。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 02 09) 射撃の基本命中率が低くて支援に徹すると思ったより削れない…が、敵ターンでも思ったより減らずに生き残ってくれる。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 20 11) 連邦一部で指揮官用ジムから大量に配備し、撹乱幕を運用すればギラドーガ相手でも互角以上に戦える。燃費が悪い点も戦艦を随伴させれば問題ないし、移動力が高いのですぐに戻れる。大量の人海戦術で一気に押し切れば敵の被害も甚大になり、燃料回復の時間も稼げるし、何よりも撹乱幕があれば凄まじく硬い。ズサブとこの機体が撹乱幕使用で異常に強いと感じる。 -- 名無しさん (2015-11-06 15 34 03) 格闘は隠し武装が無い上に攻撃回数が少ないので格闘戦の決定力は正直微妙なところ。隣接索敵すらできないことからも接近戦はそこまで得意な機体ではない。ガルバルディβが生産できる状態なら、接近戦の決定力を求める場合はそちらに任せる方が良い -- 名無しさん (2016-02-27 23 33 39) SPではコイツの数少ない欠点全てが致命と化す。生産する必要は無い。余裕があったらジム改を改造する程度でいい。 -- 名無しさん (2016-03-13 03 19 25) エゥーゴ編の最序盤はコイツで乗り切る、このゲームでクワトロが最も光り輝く時間の必須MS -- 名無しさん (2017-05-09 20 09 43) (移動が)早い、(火力が)強い、堅いと3拍子揃った良性能MS。ただ、燃費が悪いので、無闇な戦闘や間接攻撃は控えよう。運用次第ではどの連邦勢力でも最後まで運用でき、防御選択で非常に全滅する確率が低い。 -- 名無しの軍人 (2017-05-17 19 30 25) 何故単機じゃないのか -- 名無しさん (2017-05-20 09 04 05) ↑単機編成にしてしまうと、本機と同じくジム改がらみの指揮官機であるジム改高機動型と被ってしまうからではなかろうか。まあ、3機編成のせいで別のところに別の問題が出ているわけだが。 -- 名無しさん (2017-05-21 13 07 16) もし通信対戦があったらこいつやジムキャⅡ、アルビオンなんかの影響で技術Lv15前後は連邦一強だっただろうな まあないものを語っても仕方ないんだが -- 名無しさん (2018-02-16 19 49 08) 大体最後まで現役稼動してる。2マス火力はゼクB装備のほぼ2/3 -- 名無しさん (2018-05-26 18 49 14) 敵に回すとやっかいな機体。実弾+射程2で攪乱膜の無力化もできないしSFSに乗れないから地上で運動性低下も狙えない。射程3からの攻撃か移動力の高さから突出して来るのを叩くかして対応。 -- 名無しさん (2018-05-29 17 39 22) エゥーゴ序盤の初期配置にいるジム改は多少割高だがこいつに改造すればお釣りが来るぐらい活躍できる。うまくいけば補充無しでジャブローまで行ける。 -- 名無しさん (2019-02-04 02 58 05) 正直エゥーゴ編でコイツを主力に据えると一気にヌルゲーと化すので封印推奨。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 34 37) 基礎とMSレベルが14で、敵性9しかないけどMAレベルが7まで上げたらプランが提案された。MAレベルも関係あるのか? -- 名無しさん (2019-08-13 11 51 14) 基礎とMSだけだよ。敵性9てのは本来開発できない陣営が盗んできたプランを開発するのに必要な数値ってだけ -- 名無しさん (2019-08-14 04 15 38) 13な。ついでに3種のうちの最大-1の敵性レベルが敵性兵器開発に必要 -- 名無しさん (2019-08-14 04 21 39) 基礎MSの技術レベルを満たすのと加えてジム改の生産可能がこのユニットのプラン取得の絶対条件だから、偶然MAを上げた時にかぶったのではないか? -- 名無しさん (2019-08-14 08 47 23) いろいろ設定的に間違えてるので修正してもらいたい機体。GP01の地上評価試験機なら名前はパワードジムPで1機でGP01共に宇宙不可(もしくは一応は宇宙でも使用可能設定ならGP01共々宇宙適正も有で)。それでデラーズの星の屑を阻止した場合、量産の設定で3機編成プランが出るとかなら面白い。もちろん阻止できなかったらGPシリーズ共に生産不可になるとか。このIF設定で宇宙専用機でジムカス高機動型Pと量産型ジムカス高機動型とか出せば結構面白くなるんだけどな。 -- 名無しさん (2019-10-03 23 15 45) 強いんだが燃費が悪く命中はそこそこ止まりで索敵もできないので単独で運用するのは考え物。最低でもミデア改か偵察機のお供はいた方がいい -- 名無しさん (2019-10-04 11 33 29) エゥーゴならマゼラン改にパワードジム3とパブリクでも積んでおくといいかも?ティターンズはハイザックが多いのでサイコガンダムが出てくるまではパブリクじゃなくジムキャノン2もあり。 -- 名無しさん (2019-10-04 14 25 54) 非常に使える機体だが、改造先がないので「つえー」と作り過ぎると後で後悔する。 -- 名無しさん (2020-01-29 10 26 55) ↑↑↑↑連邦もジオンも第3部までのぶち抜き構成だから、2部と3部は別勢力としてプレイしたい。本来レビルとかは連邦勝利でも2部以降はいないんだから。 -- 名無しさん (2020-03-06 09 57 19) 連邦一部で改造技で作った分は、二部で廃棄するだけでも黒字 -- 名無しさん (2020-03-25 03 44 30) 設定どうりなら単機編成にするべきでは? -- 名無しさん (2020-04-16 19 33 22) 強い・早い・安い、と明らかにぶっ壊れてる機体。ドムキャノンのように単機にするつもりが、3機編成になってしまった…という線もあるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-18 14 45 42) ドムキャノンはツインキャノンの入力時に進数変換し忘れかと。無印での一発の火力10がこっちでは火力16になってる。16進数に変換して0Aと入力すべきをそのまま10と入力したケアレスミスっぽい。 -- 名無しさん (2020-05-18 17 00 47) ベズンドワッジみたいに強いけどコストが高いとかにすれば良かったのでは?劇中で活躍したジムカスタムの立場がない。 -- 名無しさん (2020-05-19 15 11 37) とても強くて便利。だが、エゥーゴ・ティターンズでは脳死運用は難しいかもしれない。この機体の欠点が攻撃回数の少なさと、高いとは言えない主武装の命中率だからだ。上の方でも言われているが、完全無人運用だと思いの外削れなくてちょっとがっかりする。上記弱点が連邦ならばわんさかいる将官佐官で補えるが、エゥーゴティターンズでは基本人材不足なので…。パイロットを乗せられればベストなのだが、それができない場合指揮範囲下での運用推奨になる。局地戦でも補給ライン延長や追撃には使えるが、特別拠点進攻などの大規模戦で使ってあげると最もポテンシャルを発揮できるだろう。 -- 名無しさん (2020-05-19 19 32 21) ↑補足。その点、ジムスナⅡは元から高命中なので本機とうまく住み分けできると思う。向こうは無人運用でも安定して当ててくれるので、特別エリア制圧より優先度の落ちる通常エリア侵攻や防衛任務などにも使える。そうやって捻出した本機やジムキャノンⅡと余ったジムスナⅡでメインの侵攻部隊を編成して、エゥーゴ・ティターンズの序盤を進めていくといい感じ。 -- 名無しさん (2020-05-19 19 41 42) 強機体である事に間違いはないが、バランスブレイカーという程ではない気がする。比較対象に出されるリックディアスがそもそも弱過ぎるだけで。ジムカスタムも撹乱膜運用前提ではあるが、マシンガンで手数が多い関係上戦果は安定し易く索敵も出来る。正直コイツの真価は移動力、そしてエウティタの初期配備機体であるジム改を改造して簡単に戦力増強が見込める点かと -- 名無しさん (2020-06-06 13 55 07) 改造による補充技まで含めるとバランスブレイカーだが、補充技を使わないなら生産資金が高すぎるし、バランスブレイカーというほどではないと思う。勢力によって必要技術は前後するが攪乱膜使用ならハイザックもいる -- 名無しさん (2020-06-08 16 22 44) ↑要求技術3上なのに性能面で格闘戦以外ほぼ負けてるリック・ディアスさんに謝れ! -- 名無しさん (2020-06-08 20 06 11) ↑アナハイムがエゥーゴに謝るべきでは? -- 名無しさん (2020-06-08 23 31 47) リックディアスさんはシールドつけなかったのが最大の敗因 -- 名無しさん (2020-06-09 09 40 04) ティターンズ、エゥーゴ共に開戦時にパイロットを乗せたい単騎ユニットが乏しいので出番が来る。アレックスに乗せるよりは射程2のこっちに乗せた方が安上がりで生残性が高い。 -- 名無しさん (2020-06-09 14 15 49) 運用する際には後続のマゼラン改に予備のパワードジムとパブリクを積んでいくといい。2戦位したら入れ替えつつ戦うようにすれば物資切れは怖くない。マゼラン改なら索敵Aかつ射程5、搭載4なので痒い所に手が届くいい組み合わせ。 -- 名無しさん (2020-06-28 12 01 07) エゥーゴで最後まで使える プルツーのクインマンサ対策にいい -- 名無しさん (2020-08-23 10 47 17) このゲームでバランスブレイカーは本機とドムキャ、ズサ、ゴッグ、陸戦100式改、ジムキャ2、マゼラトップ、ゼーゴック。結構あるな。ゼクやアレックスも時期に比して微妙に強すぎ -- 名無しさん (2020-08-23 13 33 29) エゥーゴでもティターンズでも初期から改造ですぐに配備できてこれから開発する機体よりも強いからなあ -- 名無しさん (2020-08-23 23 20 07) 連邦編でアクシズ登場時に、もしこれが無かったらと思うと、ゾッとする。 -- 名無しさん (2020-09-10 20 01 19) ガンダムが3機いるようなもの。だが実は燃費が非常に悪いのですぐガス欠になる。そして数で押すにはあまりにも資金が高い。連邦の2部移行時でジム指揮官からのバグ技を使わなければ使いみちはなかっただろう -- 名無しさん (2020-09-11 15 15 30) ↑三機なんで細目に戦艦に戻す癖をつけておくと良い。ガス欠率も補充率も減る。 -- 名無しさん (2020-09-12 06 22 17) ブレックスの指揮下に集めてブレックス艦隊で出し入れしながら補給しつつ戦うイメージが良いだろう。 -- 名無しさん (2020-11-20 04 35 27) ジムキャⅡ、ジムスナⅡが主力の序盤エゥティタにおける精鋭部隊というイメージ。ただし指揮や索敵といったサポートは必要。 -- 名無しさん (2020-12-31 23 33 16) 積載+50 -- 名無しさん (2021-03-13 20 23 43) こんなに強いパワードジムは他作品を見ても類を見ない -- 名無しさん (2021-03-16 10 25 16) 3機編成量産機は、総耐久が1/3減少すると1機、1/2で2機撃破されて補充や合流が発生する。火力を維持するためにもすぐに逃げ込める艦船や拠点のそばにいるようにしよう。 -- 名無しさん (2021-03-16 12 17 37) 1/2で2機撃破はおかしくね?ラスト1機の耐久が1.5倍になるのでは -- 名無しさん (2021-03-16 12 51 23) 2/3の間違いでしょう。 -- 名無しさん (2021-03-31 16 54 06) エゥーゴにおいてずーっと宇宙で一線を張れる機体。スタート時からシャアの反乱まで在籍してた奴もいるぐらい。おそらく歴戦のモブが乗っているんだろう。 -- 名無しさん (2021-07-25 12 11 12) いい機体なんだけど高いのが難点 射程の合うボールや移動も合うコアブなどとハイローミックスで運用したい -- 名無しさん (2021-07-25 18 18 39) パワードが出る技術レベルではボールなんかじゃ壁にしかならんと思うが。威力は勿論として運動と命中が低すぎて。壁なら連邦系なら耐えるし強いガンダムタイプ、最高の囮トリアエーズがいるし。 -- 名無しさん (2021-07-25 22 25 47) 強い。そして新ギレンで弱体化。 -- 名無しさん (2021-08-08 18 48 37) エゥーゴ編最序盤で10部隊ほど生産した本機の最後の1部隊が、最後の決戦で瀕死のギュネイと相打ちになって達成感やら喪失感やらでわちゃわちゃになった -- 名無しさん (2021-09-24 23 21 46) 移動8で占領できる機体なのは地味に役に立つ。戦力外になっても占領に向かわせることができる。なぜパワードジムがそんなに移動力が高く設定されてるかは謎だが -- 名無しさん (2021-09-26 07 02 29) そりゃ移動力高いのはこのゲームでは移動力に優れるという特徴を与えられたGP01系列の機体だし。設定的にも売りは装甲でも火力でもなくて推力だし -- 名無しさん (2021-09-26 08 06 36) 他のゲームだとジム改とどっこいの性能だったりするがまぁこのゲームってゲームのために特別に強く設定された機体って多いから気にしたら負け。バウとか -- 名無しさん (2021-09-29 23 39 17) ↑この機体が強力(時代的に)なのは設定どうりなので別におかしくは無いよ。おかしくした原因は『3期編成』にした事だよな。バウも性能的に間違って無い。間違っているのは開発出来る技術レベル。アレは頭がおかしい(笑) -- 名無しさん (2021-09-30 07 58 25) 量産機相手ならズサブやギラドーガ相手だろうと無理しなければ戦えるだけの性能を誇る。CPUはこいつの増産をほとんどしてこないのが救い。グリプス期以降も地上でアクアジムなぞ作らずこれを山ほど溜め込んでくるのなら難易度が跳ね上がっていた。 -- 名無しさん (2022-01-05 16 43 31) なんか系譜とか無印脅威に比べVはビグザムとかノイエをよく出るようになって、ご存じビームダメで、ジムキャⅡやジムカスじゃ積むパターン多くなったが、連邦実弾兵器で使えるキャラだった思い出。ドムキャが地上オンリーだと見ればそれなりにぶっ壊れともいれるが、ズサと比べたらそうでもない。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 31 56) なんだかんだでこいついないと地味にきつい、1部後半で連邦は実弾武器で強いMSはガンキャ量産ぐらいだがシールド無し格闘なししかもボロ、ジオンにはビーム無効系出てきまくって、パイロットエース機体の格闘で行くしかないが、こいつのおかげで戦えた感じがある。逆に敵CPUがこれ量産してたらかなり積む気がする。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 40 21) グラナダ防衛の要。宇宙13に部隊を動かしておきイベント発生時にグラナダへ入るよう調整するとティターンズ艦隊と見事に鉢合わせになり、プレイヤー先制で大打撃を与えられる。射程2はこの時非常に有効。多少作りすぎていてもアクシズ攻略戦でまとめてぶつけるだけでもかなり戦力を削げる。 -- 名無しさん (2022-07-15 13 55 41) 無印でも弱かった訳ではないのに何故か超強化されてしまった。特に士官で補うのが前提だった劣悪な命中率が大幅に上昇した上に間接攻撃まで獲得してリックディアスを本当に連邦ドムに変えてしまった罪な機体。 -- 名無しさん (2022-11-14 10 11 08) なんというか、本来ジムカスタムとジムキャノンⅡがもってるべき役割が両者を弱体化させてしまった結果この機体にその皺寄せが行ってしまった感がある -- 名無しさん (2022-11-15 22 45 06) ズサほどに万能でないところが縛る意欲を削ぐ+ジオン系はズサが壊れなだけでガルスJもガザ系も十分有用。撹乱幕と併用しての宇宙の主力として、個人的な依存度はズサに匹敵するレベル。 -- 名無しさん (2022-12-16 18 01 40) 主力量産機として造った機体が最終盤まで生き。ワークホースと言って差し支えない -- 名無しさん (2023-01-07 09 03 39) マゼラにせよボールにせよ安易に射程2にしすぎなんだよ -- 名無しさん (2023-04-18 15 31 38) ↑その両者は自走砲とでもいうべき支援機だから射程は2はないと困る。 -- 名無しさん (2023-09-30 20 32 44) 縛るんならコイツ自身じゃなくて一部での指揮ジムからの改造かな -- 名無しさん (2023-09-30 23 52 49) 空気読まない発言で申し訳ないが、ぶっちゃけ無双したいなら30T以内にクリアしてビグザム量産した方がいいと思うけどな。金も資源も有り余ってるからプレイの幅も広がるしな -- 名無しさん (2023-10-01 18 05 04) 連邦でガルバルディ系を作ろうとしたら1部のうちにコレを開発終了というのはかなり厳しい。主に技術レベル上げ費用のせいで。指揮ジムからの改造による格安パジムは、飼い殺し時のため -- 名無しさん (2023-10-13 15 33 46) 確かに改造格安パジムとガルバルの両立は通常プレイ?だと厳しい。両立させたいならガルバルαプラン奪取と敵性技術奪取のためのリセマラ(戦術Tシステムセーブのための手動生殺しなら確実か)かな。苦労に見合わないような気もするが出来なくはないと言うことで。 -- 名無しさん (2023-10-13 15 58 37) わざわざリセマラしなくてもガルバルディは40T未満の速攻ボーナスで開発済が貰えるし資金や敵性もボーナスで勝手に増える。 -- 名無しさん (2023-10-13 16 43 19) 連邦ではガルバルディαのプラン奪取は出来ないぞ。40T以内の速攻ボーナスで手に入れるしかない -- 名無しさん (2023-10-13 16 44 24) ↑隠し要素の項目に奪取不可とありましたね。机上の空論でした -- 名無しさん (2023-10-13 17 43 30) さすがにその言い訳は苦しくないか?軽減機体なしでガリバルディαを開発しようとすると敵性技術は12も必要で、それをリセマラしろとか無理難題を言う人間が奪取不可もクリアボーナスも知らないとか、幾ら何でもおかしいと思うぞ。 -- 名無しさん (2023-10-14 03 17 22) 何を根拠に言い訳と評しているのか、また何の言い訳をしてると思ったのかわかりませんが、、、(意図的に嘘情報を流したとでも?) なお、リセマラに関しては、戦術ターンにセーブしておくことで、戦術5T目の行動を色々変えることで、確実にプラン奪取や敵性技術奪取を起こすことが可能です。なので20T目位から生殺し出来れば、狙ったプラン奪取は運次第(ガルバルは不可)だが、敵性技術は12程度なら余裕です。ってパジムに関係ないのでこの辺でやめときますね。 -- 名無しさん (2023-10-14 06 01 58) チート機体枠になり切れない強機体。封印するほどの壊れ機体では無いにしろ強機体には変わり無いので作りすぎるとバランスが壊れる。適度に生産して楽しむのがいい。 -- 名無しさん (2024-01-23 18 57 26) ズサブースターみたいにどこでも戦えて満遍なく強いわけでもなく、ドムキャノンみたいに安くて火力高過ぎというわけでもない。同時期のジムキャノンⅡと一長一短レベルでバランスは取れている。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 11 55) ↑にも言われてるけど、実験機だから、単騎編成が妥当なんだよな。強いのは構わないけど、主力の量産機になってしまうのは違和感ありまくり。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 49 30) 単機設定だと位置づけ的にGP01の下位版みたいになるのかな。このゲームだと高機動型ジム改辺りと被りそう。 -- 名無しさん (2024-01-24 00 31 45) 1部→2部の補充サービスで大量生産するならともかく、新規で作るには高コストだからバランス壊れるって程じゃないんじゃないか -- 名無しさん (2024-01-24 00 33 07) 下手すりゃこいつができる前に第一部終わってるしな。さすがにズサブ相手だとボコスカ落とされるし強機体なのは間違いないがコストを考えると実質裏技あってこそだと思う。 -- 名無しさん (2024-01-24 02 31 35) そもそも実戦で投入された兵器じゃないからな、史実でも3機も作られた?ってレベル。趣味の領域の兵器で良さげ。 -- 名無しさん (2024-01-24 05 06 02) まあここまで強化する必要は無かったことによね。こいつのせいでクリプス戦役の機体が若干霞んでるからな。 -- 名無しさん (2024-01-24 12 21 55) 本来ならズサブースターみたいに使わなければ良いですむが、この後にアクシズがあるからそうは言ってられない。他の機体を殺してるのはこいつじゃなくて、デラーズのすぐ後にアクシズを持ってきた大失態のせいだよ -- 名無しさん (2024-01-24 12 39 58) リック・ディアス「その通り」 -- 名無しさん (2024-01-24 15 21 00) リックディアスがちょっと弱すぎるだけでこいつはこれで妥当だと思う。コストが高いから普通に用意しようとすると金がかかるし生産ターンも少し長くて小回りが利かない、燃費の悪さから数用意するか、そうでなければ他の機体でカバーしなきゃいけないって高級機のらしい弱点がしっかりあるのはわりと好き。原作では量産されてないんだからジム改高機動型みたいに単騎にしろっていう点はおいといて -- 名無しさん (2024-01-24 18 25 44) つまんね。寸評くらい読もうぜ。てかこの機体が妥当な強さなら新ギレンでナーフされない。 -- 名無しさん (2024-01-24 19 33 01) ↑別に新ギレンでもナーフされてないでしょ。リックディアスとの力関係も変わってないし。てか隙あらば新ギレンに話持ってこうとするのやめなよ、そっちの話しか出来ないの? -- 名無しさん (2024-01-25 00 38 40) 新ギレンはゲームシステムも違うし一概に比較は難しいと思う。フィッシュアイみたいに何故か強くされ過ぎた機体もあるし正しい調整がされているとは限らないし。 -- 名無しさん (2024-01-25 01 19 33) 寸評には『系譜、無印脅威そして今作と参戦するたびに強化されている』と書いてある。事実その通りだと思うし、みんなそう思っているから寸評になっている。その評価に反して↑4は『こいつはこれで妥当』と書いているから揉めてるんだろう。問題は新ギレンの評価ではなく↑4のパワジムはこれで妥当という評価に問題があるんじゃないのか? -- 名無しさん (2024-01-25 02 25 08) 何十年も前のゲームデータのことでレスバすんな -- 名無しさん (2024-01-25 06 04 04) 名前 コメント
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メッサー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 435 Me02R 図鑑:メッサー生産:メッサー兵器:メッサー 格闘専用MSの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 30 29 0 - ギラ・ドーガ - 開発前作中コメント AMS-119を再設計し、新たなMSを開発する。汎用機ではあるがゲリラ戦での運用を想定し、格闘戦に特化した武装・機体調製を施す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4050 資源 8700 資金(一機あたり) 1350 資源(一機あたり) 2900 移動 7 索敵 D 消費 25 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 385 運動 50 物資 300 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(メッサー(ドダイ改搭乗))100/600 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 70 1-1 ビームサーベル 255 85 0-0 バルカン 80 50 1-1 タックル(隠し) 120 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:反連邦組織マフティーの主力MSであり、ジオン系量産機の最終進化型。この技術レベル帯のユニットでは最早お約束だが、本機が開発終了するころには大勢が決しているケースが殆どである。高性能さを実感するには生殺しや引きこもりでの時間稼ぎが必須。その機体性能はギラ・ドーガの更に上なので申し分なく、燃費が良い上に運動50で盾持ちは3機編成の量産機としては連邦系のライバル機グスタフ・カールを超えて最上位のタフネスを誇る。しかし、どこら辺がゲリラ戦を想定&格闘戦に特化なのかと問いたくなるほど平凡な武装構成であり、主兵装がビームライフルのため、Iフィールド持ちを相手にするのは少々厳しいかも。その場合は実弾系が充実した量産機に席を譲った方がいいかもしれないが、ジオン系勢力はIフィールド持ちと相対する機会はそう多くないのが救いか。 うんちく等:アナハイム・エレクトロニクス社が秘密裏に反連邦組織マフティーへ供給している量産型重MS。ジオン系MSの設計思想が色濃く、メイン・カメラはモノアイを採用しており、丸みを帯びた重量感のある外観を持つが、胸部インテークには連邦系の構造も見られる。ベース機はギラ・ドーガ系であるとされており、機体特性も非常に似通っているとされる。なお、劇場版ではコックピットの配置が変更され、胴体からサザビーに似た頭部格納式に変更されている。原作小説版とゲーム版ではデザインがやや異なっており、前者は森木靖泰氏、後者は藤田一己氏がデザインした。本ゲームでは藤田氏デザイン版でモデリングされている。のちに製作された劇場版『閃光のハサウェイ』では、パイロットごとに仕様違いが存在すると設定されており、原作小説版に近いデザインがF01型、ゲーム版に近いデザインがF02型として登場した。また、マフティー(ハサウェイ)がΞガンダム受領前に使用し、エメラルダに譲り与えたパープルカラーの指揮官機メッサーF型(F02型)ネイキッドが登場している。劇場版ではF01型にガウマン・ノビルが搭乗し、ハサウェイ救出のため、ダバオの市街地で連邦軍と交戦。高い空戦能力を活かしてグスタフ・カールと互角以上に戦っていたが、ペーネロペーに強襲された隙を突かれ、スラスターを損傷して孤立。ビームサーベルで貫かれて行動不能になり、ガウマンは捕縛されてしまった。ガウマンとは別行動でダバオ基地を爆撃していたフェンサー機とゴルフ機はF02型。マインレイヤーを搭載した爆撃仕様となっていた。ちなみに本作の開発プラン名は「格闘専用MSの開発」だが、おそらく「格闘戦用」の誤植ではないかと思われる。原作のメッサーが搭乗したSFS『ギャルセゾン』は未登場であり、本ゲームでは代わりにドダイ改に搭乗しているオリジナル仕様である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 隠し武器でタックルが出るのを確認。バンナムの攻略本によるとなかなかの威力のようだ。設定にない武装を増やすわけにもいかんし、コレで格闘特化を表現したのかも。 -- 名無しさん (2009-06-18 21 01 56) なんだかタックルの存在がザクを始祖とするジオン量産機の最終型ということを強く感じさせてくれる -- 名無しさん (2009-06-26 21 40 22) 同クラスのグスタフ・カールと比べた場合、実弾装備が少ない・SFS搭乗時のメガリュウシホウが無い・格闘専用だがグフタスと比べ、号劇微妙に -- 名無しさん (2009-11-11 14 04 06) (続きです)格闘戦用だがグフタスと比べて、攻撃+5命中+10機動+2位の差しかない。唯一大きく勝っているのは、燃費のよさだけ。※戦闘回数:グフタス10.9回・メッサー12回。総合力ではグフタスに劣る機体となってる。ある意味、ジオン末期の量産機の限界と補給を受けづらいテロリスト仕様を忠実に再現した性能設定である。ただ、ゲームの場合、ジオン系最終量産機としては、あまりにも物足りない能力設定である。次回作があった場合、UCのギラ・ズールが加わる可能性がある事を考えると、せめてバウ並みの格闘・移動・機動性能が必要であろう。 -- 名無しさん (2009-11-11 14 29 40) 格闘戦用MSなのに55も攻撃力が上のビームライフルを搭載しちゃった謎のジオン系最高級量産MS。機体性能自体はジェガンとグスタフカールの中間で指揮効果がないとライフルの性能分ちょっぴりこちらが有利かも。ジオン系MSのお約束でSFSが武装無しのドダイ改なあたりが悲しい -- 名無しさん (2010-01-05 22 01 08) メッサーとゼクアインのプランが有るなら、素直にGドーガ作ってメッサーに改造の方が艦長キャラを乗せる量産型としては優秀。 -- 名無しさん (2010-12-20 13 28 30) 寸評にあるけどコレ使って苦戦するIフィールド持ちってなに? -- 名無しさん (2013-02-27 21 34 18) いてもサイコガンダムmarkⅠとか・・?だから苦戦しないと -- 名無しさん (2013-02-28 11 47 29) デンドロって敵使ってきたっけ? -- 名無しさん (2013-12-30 21 44 36) 格闘特化といいながら見えている格闘攻撃はグスタフカールより弱く一方ビームライフルはグスタフより強いという謎設定 -- 名無しさん (2014-03-27 22 08 36) 前作と比べ基本性能が高い。格闘威力もジェガン並(+高命中) エースとか乗せる場合は武器が多いグスタフのが強い(搭乗機のみ) -- 名無しさん (2015-06-11 17 01 18) 継戦能力が段違い。単純に12回連続補給無しで攻撃可能。ライン上であれば、あれ、無限攻撃可能? -- 名無しさん (2016-09-04 01 00 52) 終盤に開発される機体は意図的に使う状況を作らないといけない。ギレン編で2部までは通常通り進攻。3部が始まったらメッサーだけを生産し他を全て破棄。MSはこれオンリーで戦うとか。 -- 名無しさん (2018-02-06 07 20 35) 雑に扱っても戦果を出してくれる強さはあるが移動7が玉に瑕。 -- 名無しさん (2019-11-06 17 07 43) 強いて言えばアクシズだとネオジオンのノイエジールⅡが苦手か?まず無人なので強敵とは思わないが。 -- 名無しさん (2019-11-19 00 52 42) 射撃命中率に差がありすぎてギラドーガとは全く別物となっている。凄く扱いやすい機体だがギラドーガ開発時点で最後の勢力を本拠地で生殺し中だろうし活躍の機会は存在していない。 -- 名無しさん (2020-10-17 22 48 30) メッサ₋だけ従来のザクにはあった腰のパイプが無いんやね。 -- 名無しさん (2020-10-18 13 55 14) 強い上に恐ろしく低燃費 -- 名無しさん (2021-01-17 17 28 56) 強い上に恐ろしく低燃費だが索敵できないのが難点。出来たらバランスブレイカーだろうが -- 名無しさん (2021-01-17 17 40 23) 寸評に「どこら辺がゲリラ戦を想定した格闘の特化なのか」ってあるがゲリラ戦が「逃走時に不便な重火器はほとんど使わない」らしいからシンプルな武装で合ってはいる。ゲーム的にはシンプルで少ない武装=指揮や士気で第二射撃と第二格闘の発動率を気にしなくていいからその分はギラドーガやジェガンやグスタフに比べれば指揮や士気に影響されにくく戦果は安定=ゲリラ戦向きではあると思う -- 名無しさん (2021-01-19 02 34 43) 武装はネモ、ネモⅡ、ジム、ジムⅡ、ジムⅢA、マラサイのような連邦系量産機に近い。性能はガンダムA三機どころかガンダムMK-ⅡA三機分を超えかねない攻撃力、そしてコストが安い。欠点は作れる頃にはほぼ終わっていて出番があんまりない。 -- 名無しさん (2021-01-19 02 48 37) 閃光のハサウェイ映像化によりうごくメッサーを見れるのは嬉しいな -- 名無しさん (2021-05-22 20 16 56) 1機当たりのコストを考えれば割と化け物である。技術の進歩と言うべきか。 -- 名無しさん (2021-10-04 18 10 14) 自分は、頭部がどこかヤクト・ドーガっぽいなと思った -- 名無しさん (2021-10-11 12 34 25) たまにで良いんで、私の事も思い出して下さいね。 -- ギラ・ズール (2022-10-09 13 51 34) 単機ならともかく、3機編成としては第3武器がない代わりに1・2武器が強いメッサーの方がグスタフカールよりも優秀 -- 名無しさん (2022-10-24 23 47 57) 移動攻撃適正だけみると宇宙用だがここまで強いと関係無いよね -- 名無しさん (2022-12-09 16 33 01) ネオジオンでマフティー加入まで待つとどちらの勢力も全技術30に到達するので地上はマフティーに任せてグスタフカールとぶつけよう。…と言いたいところだがどうやらネオジオン編の連邦は軍縮気味のようでジムコマンドどころかボールまで作ってくる始末、腐敗した連邦の舐めプなどメッサーの前では物の数ではないわ! -- 名無しさん (2023-05-31 12 17 02) 名前 コメント
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ユーコン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 576 SUBMARINE 図鑑:ユーコン生産:ユーコン兵器:ユーコン U型潜水艦の改良 1500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - キャリフォルニア制圧(ジオン公国のみ) 開発前作中コメント キャリフォルニアベースで入手した連邦軍のU型潜水艦に改修を施し、MS搭載能力を持つ新型潜水艦を開発する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 700 資源 2600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 5 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 C1 耐久 240 運動 9 物資 560 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン ※上記の特殊条件参照 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ギョライ 125 70 1-2 タイチミサイル 112 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ ○ - - 移動 - - - - - ○ - - 寸評:ジオン公国ではキャリフォルニア攻略完了と同時に技術レベル不問でプランを入手する。逆に、キャリフォルニア制圧を行わなければいつまでも開発できない。それ以外の勢力では初期から生産可能。性能はU型潜水艦と大して変わらないが、これが完成しないと潜水艦隊設立提案が出ず、早めのハワイの攻略作戦が提案されない。追加資金を投入するかは進行具合による。ハワイ攻略作戦自体はトリントン攻略後に普通に提案されるため、開発しないとゲームが進行不可になる…、といったことはない。ハワイ攻略提案後に本艦を開発した場合はキシリアからの潜水艦隊設立提案自体が無くなる。ジオンは水泳MSが強いのでそれで押し切っても良いが、陸戦MSを有効活用するならベルファスト攻略戦などでほぼ必須となる。5部隊の搭載が可能なので4艦程度を目安に生産しておくと良いだろう。この際、敵との交戦は護衛水泳部に任せ、ユーコンはMSを陸揚げしたらさっさと帰還して第二陣を運ぶか、索敵・散布に徹しよう。 うんちく等:ギレンの野望シリーズを始めとする後世の後付け設定により、「ジオン軍が一年戦争序盤にキャリフォルニアベースを占領した際、連邦軍が残した潜水艦を奪取しそのデータを基に開発した」という設定が生まれた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦1T目にナンベイからメキシコに侵入するとどっから入ってきたんだか必ずいる。 -- 名無しさん (2011-06-13 22 54 50) 海や湖のあるエリアに高確率で遭遇する。接近すると移動力を利用して逃げ回るため、ここは海洋拠点がない限り、全拠点制圧を目指したほうが早い -- 名無しさん (2012-01-01 23 42 06) ゲーム中では攻撃潜水艦というより高速輸送艦的なユニットに。 -- 名無しさん (2012-03-27 16 14 13) 全ユニット丸見えのせいで潜水艦というより強襲揚陸艦。原作からして水上艦艇がほとんど出てこないので仕方ないが -- 名無しさん (2014-07-12 20 38 44) ジオン1部で速攻プレイの場合、ファットアンクルが開発されてないのでハワイ・トリントン攻略時に大変お世話になる。用途は連邦の空中兵器をマゼラトップで叩き落した後、次ターンにMS乗せて61式など地上兵器を強襲する戦法が有効。生産する必要性はあまりないが、ハワイ速攻攻略時にジオン本国から移動する時間が惜しい場合は生産する価値がある。 -- 名無しさん (2016-01-31 03 48 40) 移動8の足の速さで役に立つ場面が多い。特に水中MSの移動範囲ギリギリの後方に配置して、MS退避→搭載→潜水艦退避とやると、一気に14〜16マス移動できるので、少ない部隊で襲撃→補給→襲撃の波状攻撃が追撃を受けずに仕掛けられる。この点は移動7のマッドアングラーより優秀。利用法を考えれば量産の価値はある。 -- 名無しさん (2016-09-02 22 01 10) ↑6ナンベイのユニットを数体廃棄すればいなくなる。とは言えいずれどこかに出てくるから楽なエリアで片づけておきたいところだが。 -- 名無しさん (2018-04-13 23 15 00) ↑どちらかと言えばメキシコで処理するのが楽じゃないかな。ハワイやキャリフォルニアでブーンやガトー搭乗のユーコンは相手にしたくない。ドンエスカルゴ登場まで待つかメキシコで腐らせるかの二択かな -- 名無しさん (2018-04-14 00 02 08) ↑うん、だからメキシコで片づけておきたい。メキシコはいてもいなくても3ターン掛かるし、こちらに海軍が居ないエリアだから反撃もない。 -- 名無しさん (2018-04-14 06 02 47) 連邦1ターン目にいるメキシコのユーコンは簡単に倒せる。マンタとTINコッドの位置を調整して自陣近くに誘導、接岸したら逃げないようにマンタとTINコッドで囲んで攻撃、倒す時に中のユニットが出ないように周囲2ヘクスの陸地をTINコッドで埋める。マンタに適当なパイロットを乗せておけば2ターン目にユーコン沈めてかつメキシコ制圧可能。 -- 名無しさん (2019-01-13 20 50 28) メキシコに他の地上ユニットがいなければの話だけどね。1ターン目にメキシコに侵入すると身入りのマゼラが2ユニットほど高確率でいるのでとても面倒。⬆︎の人が言ういても居なくても3ターンかかると言うのはそういう意味だと思われる -- 名無しさん (2019-01-14 13 46 06) よくよく読んだらユーコンに敵が乗ってる状態で落とせと言ってるのかw敵ユニットの初期位置次第ではほぼ無理な作戦なんだけど…? -- 名無しさん (2019-01-14 13 50 51) マゼラ2体積んだまま右側に来たことはあるしうまくやれば行ける気もするが、簡単に、とはいかんだろうなw -- 名無しさん (2019-01-14 14 05 01) 連邦初期位置のすぐ北にある基地から右上にマンタ、マンタの左上にTINコを並べるとほぼ間違いなくユーコンがマゼラ2機積んでこっちに来るよ(NORMALとベリハで確認) 後はユーコンが接岸するのを待って料理するだけ。 -- 名無しさん (2019-01-14 17 26 48) ↑今やってみたけど確かにうまい方法だ。序盤の顔つきは経験功績の為にパイロットに倒させたくてバラバラにやってたけど総合的に見てそっちの方がだいぶいいな -- 名無しさん (2019-01-14 17 39 19) ジェット戦闘機より速い潜水艦 -- 名無しさん (2021-01-02 08 42 31) 格闘が高いパイロットの乗ったガンダムなどに攻撃されると防御しても撃墜される… -- 名無しさん (2023-09-18 07 20 25) 技術レベル1縛りでは使うけど案外落とされない(あくまでも「案外」)。いかに連邦とジオンで水泳部の強さに差があるかがよくわかる -- 名無しさん (2024-01-30 02 18 06) 同意。そうそう落ちない。それにマッドアングラーが遅すぎるからユーコンを主力にする機会がどうしても多い。 -- 名無しさん (2024-01-30 12 24 04) マッドアングラーは登場時期的にほとんど使わず終わるなあ。ベルファスト攻略も母艦はザンジバルで足りるしそれ以降は潜水艦の耐久では不安になる。 -- 名無しさん (2024-02-12 19 51 35) 潜水艦が有るのに普通の戦艦や空母は無いんやなって思うた。しかも丸見えで潜水してないし。せめて索敵めちゃくちゃされにくいとか有れば良かなのに。。。 -- 名無しさん (2024-02-22 21 26 20) まあ公式に全長とかのスペックすら設定されてないぐらい曖昧な存在だから… -- 名無しさん (2024-02-22 23 39 38) 対地用のミサイルとか爆弾でダメージ与えられるからね。でもそれが出来なかったら潜水艦のためにわざわざ対潜用のユニットを用意しなければ足止めを喰らうというストレスができてしまうだろうし。 -- 名無しさん (2024-02-23 03 52 04) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 221 ウォン・リー ウォン・リー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 - ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 7 5 13 5 5 A 12 6 4 12 4 4 B 11 5 3 11 3 3 C 10 4 2 10 2 2 D 9 3 1 9 1 1 E 8 2 0 8 0 0 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ アクシズ制圧後アライメントLawMAXで加入 一般Eクリア2回以上必須 味方会話キャラ カミーユ・ビダン ジュドー 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブレックス クワトロ・バジーナ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴ編では、クリア回数2回以上でアクシズ撃破後にLawMAXで加入する。つまり、使用できるのはグレミーとネオジオンとの戦いのみ。「弛んだ仲間達を叩き直す」と威勢は良いが、初期の能力値は0が3つもある上に、ランクがEで、かつ加入時期が遅いのでまず使えないだろう。元々軍人ではなく民間人だが・・・。指揮と格闘は高いので、ランクを上げれば使えないことはないが、そうなる前に大抵ゲームは終わっているだろう。エゥーゴ編でしか使えないレアキャラなので、図鑑を埋めるのとカミーユ、ジュドー達との会話を楽しむ物と割り切っておこう。それにしても劇中から見たらもっと耐久や反応はあって良い筈だが... うんちく等 エゥーゴのスポンサーであるアナハイムの人であり、韓国人のような名前だが設定上はベトナム人である。ヴァイオレンス色の強いZ第一クールの極めつけの人物。カンフーを習得しており、拾ったハロいじりに夢中になってミーティングに遅れたカミーユに気絶するほどの「修正」を加える。アーガマに同行してアレコレ指図することも。アクシズとの会談が失敗し白兵戦になった時も活躍。要は血の気が多いと言う事。軍人であるブライトやクワトロに白い目で見られたり愚痴られたりしているが、スポンサー側の味方と都合で物言いをしているだけにも見えるし、カミーユへの修正なども言っていることは正しい。安全圏に引きこもることなく、前線や会見に自ら出ているし、TVでは自ら操縦の作業用MS+MS用バズーカでマラサイを損傷させてもいる。 仕事中に見ていた妻子の写真を慌てて隠したブライトを咎めることなく穏やかに対応したり、シンタとクムに「子供が遠慮なんかするな」と半ば強引にジュースを奢ったりと情があるところも節々で見せている。ZZガンダムでは初めてジュドー達を除隊させろとブライトに迫った人物でもある。カミーユの前例を気にしていたようだ。尤も、MSの整備をほったらかしてグラナダ観光に行こうとしたジュドーを「修正」しようとして、カウンターキック一撃で沈められた上に強烈な捨て台詞まで吐かれたことが影響していないとは言い切れない。これもZZ前半のギャグ路線の影響だろうが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 しかし反応値・耐久値がワーストクラス。格闘のために1列目に配置するのは無謀。トリアーエズやメタスMA形態のような格闘のできない機体を盾にすると良い -- 名無しさん (2011-12-19 14 06 31) それでも人手不足のエウーゴではいないよりマシ。 ゴップやエルランと違って普通にMSに乗れるのも大きいし。 -- 名無しさん (2011-12-19 19 02 09) 劇中ではメラニー会長の代理人としてブレックスより発言力があったので、比較的高い指揮能力にもそれが反映されているのでしょう。 -- 名無しさん (2012-05-04 15 20 41) 指揮と格闘しか見所がないのに両ステ共にバグでまともに機能しないのでどうしようもない。完全無人よりはマシとも言えるが強力な指揮官の下ではむしろいない方がマシという事態も起こり得る -- 名無しさん (2012-11-03 10 10 52) エウーゴにはブレックス、ブライト、ヘンケン、アライメントによってはコーウェンと優秀な指揮官が多いのでランクBくらいまでは真面目に上記指揮下の無人状態のが強いくらい。そして参加する頃にはグレミー軍とネオジオン戦しか残っていないので生殺ししつつ育成でもしない限りはランクBまで育つ頃にはほぼゲームが終了している -- 名無しさん (2012-11-03 20 43 46) 指揮が高くて自身は弱く、特に防御面が。ある意味量産機乗りに向いている、次点でガデム位か -- 名無しさん (2012-11-15 20 32 17) ↑上にあるとおりウォンより指揮の高い指揮範囲内で使うと損する。マニティの指揮範囲ならあまり害はないが。俺は余った戦艦に乗せた方がベストだと思う -- 名無しさん (2012-11-15 20 58 16) でも僚機への指揮効果なら強いと、それでも曹長まで上げないと駄目だが -- 名無しさん (2012-11-16 23 43 05) ↑指揮効果が上がるのは少尉からだよ。グレミー軍もネオジオンも高階級キャラほとんどいないからどちらにせよあんまり現実的じゃないけど -- 名無しさん (2012-11-17 09 32 08) あぁ曹長以下だと半減なのか。。んー残念 -- 名無しさん (2012-11-17 18 37 50) 最初使えるならまだしもかなり終盤加入なのでオマケ的なキャラといえる。 -- 名無しさん (2012-11-17 22 55 43) ZⅡに乗せると格闘は活かせる。配置は中列後列がおすすめ。 -- 名無しさん (2015-01-23 05 06 43) 作中の描写を見る限り指揮が高いのは疑問だけどマラサイに命中させているのに射撃が低いというのはもっと疑問。指揮魅力は1桁で他は12前後、本人強いけど少将相当の階級のせいで指揮の邪魔をする -- 名無しさん (2018-02-08 21 54 36) (続き)というような感じで煙たがられキャラを再現できなかったのだろうか、と思ってしまう・・・しかし本当にやったら扱い辛くなって激しく困ってしまうのだが。 -- 名無しさん (2018-02-08 21 58 30) 格闘は明らかに盛られてるしこれで射撃まで高かったら準エース級の戦闘力(生存力は低いが)になるし、階級まで上げたらそれこそ原作無視どころか改変になってかなり賛否両論になったろうからこのバランスに落ち着いたんだと思う。 -- 名無しさん (2018-02-10 23 30 49) 劇場版とTVではシーンがカットされた影響で大分違う人物に見える。劇場版準拠で行くなら指揮と魅力が逆でいいかもしれない。格闘は…劇場版でも暴れてたので高くていいんじゃ? -- 名無しさん (2018-02-10 23 51 38) 格闘はキャラのイメージを優先しての調整だよ。劇中描写を再現するなら射撃と格闘が逆だけどそれだと最後列でチマチマ射撃するだけのチキンになってイメージに合わないから最前線での突貫野郎にされてる。これはニムバスなんかも同じだね。 -- 名無しさん (2018-02-11 00 19 17) 彼は病気か虚弱体質なのだろうか?耐久がギニアスやソンネンに迫る低さだが…。 -- 名無しさん (2018-07-29 14 44 41) 折角指揮高めなのに一般じゃなあ -- 名無しさん (2020-03-01 14 03 31) 加入するのも人材不足が解消しているであろう終盤、最初からいてくれたらまた違ったかも知れない。 -- 名無しさん (2020-03-01 14 55 19) 初期射撃は4ぐらいあってもよかったかな。幸いMSには乗れるのでNTの後列にでも並べておけば育てるのは簡単。 -- 名無しさん (2020-03-01 16 27 12) 格闘ではカミーユをボコボコにしたが、ジュドーには返り討ちに遭った。 -- 名無しさん (2020-03-01 19 44 53) 耐久はもう少しあってもよかったのでは -- 名無しさん (2020-03-02 10 25 37) 使える期間がパオロよりも短い。セミみたいな人。せめてティターンズ撃破と同時に加入してほしかったと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2020-05-21 06 41 11) ↑3志願したカミーユと半分以上巻き込む形となったジュドーでは、やっぱり負い目とかで修正の本気度は違うんでは -- 名無しさん (2021-11-17 09 49 40) ↑試合には強いけどケンカには弱い(というかしたことない)タイプなのかも -- 名無しさん (2021-11-17 17 06 38) ZZのギャグ路線変更の被害者の一人。 -- 名無しさん (2022-01-27 11 37 03) この人加入しても使い所が殆どない。格闘は高いけど射撃は低く、耐久も反応も低い。どうしても使うなら先制攻撃前提で格闘の強いZ、ZⅡ、リガズィ、νに乗せて、前列トリアーエズ、中列この人、後列格闘できる量産機の配置をすれば格闘打ち漏らしの反撃受けないで済むけどそこまでして使うなら、ネモ系、ジムⅢやジェガンの底上げが無難か。 -- 名無しさん (2022-01-27 16 08 20) 作中でジュドー>ウォン>カミーユ>クワトロなんだからもうちょっと強くていいと思うんだ -- 名無しさん (2022-04-09 03 37 37) クワトロ残留でシャングリラ組を使いたければ、彼の提案と嫌味は聞き流そう -- 名無しさん (2022-06-18 15 04 25) というかゲームだと一般人なのに少尉とそれなりの地位のあるカミーユに手を出したことにwww -- 名無しさん (2022-06-18 15 21 43) 設定が今も通用するかは別だが、小説版のカミーユの覚え書きによると自身の事業の儲けの殆どをエゥーゴに投資しているらしい。血の気が多いのもそれだけ本気で入れ込んでるからなんだろう。 -- 名無しさん (2022-06-18 17 48 33) 同じクリア回数が加入条件のカイやセイラと違って彼を使うのはもはや趣味の領域。カミーユやジュドーの後ろに置いて督戦させるのも一興 -- 名無しさん (2022-06-23 12 48 07) 最初の方のコメントでは指揮バグを考慮されてないが、僚機指揮は階級一般でも指揮値2倍、スタック内指揮はバグで無効なので、3機編成機の僚機2機への指揮効果は高く、スタック指揮はバグでデメリットにならないので、その点は評価できる。ただ本人の射撃が経験値こみで低く本体射撃がイマイチで、結局は趣味の領域か。初期射撃5で成長0とかなら、高級量産機向けにそこそこだったのだが。 -- 名無しさん (2022-07-09 14 18 46) 使用機会に恵まれないジュドーや強化人間sみたいに、テムレイ軍で使用できても良さそうなんだがなぁ スタッフに忘れられてしまったか -- 名無しさん (2023-09-11 15 43 32) 技術屋じゃないウォンが参加する方がおかしい -- 名無しさん (2023-09-11 20 47 47) アナハイム買収時に来てくれてよさそうなものだが… -- 名無しさん (2023-12-22 15 27 52) 初期ランクの時だけとはいえ、能力値に0が三つも並んでるキャラって珍しいよね。他はゴップぐらいしかいないか? -- 名無しさん (2023-12-24 20 53 22) というか、野望シリーズではカミーユは士官スタートだから上官を殴ってることになっちゃうな -- 名無しさん (2023-12-25 07 30 36) 税金で動いる国家の軍と違って企業のスポンサーがバックにいるのがエゥーゴだからウォンは一般ではあるものの会社に直すと大株主に当たるだろう。生意気な若手課長が大株主に歯向かって殴られたようなものかな? -- 名無しさん (2023-12-25 10 45 17) カミーユが復帰、クワトロは残留とMAXグッドエンド確定(それも2クリア後)で参入してくるあたり、厚かましいというか・・・化け物が暴れまわる宇宙世紀でアナハイム関係者などの非戦闘員がどう立ち回るかのお手本を見せてるかのような存在。さんざんお金を出してやったんだから最後命の保証付きで暴れさせてくれとでも言わんばかり。でもまあ、グリプス戦役以降の難民船も同然のアーガマで寝起きしてた時期があったと思えば許容範囲内かな。 -- 名無しさん (2024-01-27 22 12 11) 名前 コメント